ゲーム中のダイナミックダイアログのルールは、ダイアログイベントによって決まります。これらのイベントの作成には、以下の手順が伴います。
Dialogue Event Editorで、ダイアログイベントを管理できます。
ヒント | |
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多数のパスを作成する場合は、ショートカットを使って作業できます。作成プロセスを早めるために、Project Explorerからパスのまだ未定の最後のStateにオブジェクトをドラッグ&ドロップします。Wwiseが自動的に新しいパスを作成して、オブジェクトをパスにアサインします。このショートカットについては「ダイアログイベントに関する、コツとベストプラクティス」を参照してください。 |