Wwise SDK 2022.1.17
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イベント(Events)は、Wwise オブジェクトに適用するアクションを特定するもので、Wwise ユーザーにより作成されます。例えば、1つ目のイベントに、Bird1(鳥の声1) サウンドに対する「再生(Play)」アクションと Bird2(鳥の声2) サウンドに対する「停止(Stop)」アクションを入れることができ。2つ目のイベントには、 CarEngine(車のエンジン) サウンドに対して相対的なボリュームオフセット-2を設定する「ボリューム設定( Set Volume)」アクションと、 Ground_Material(地面素材) スイッチグループを Tiles(タイル) に変更する「ステート設定(Set State)」アクションを入れることができます。
引き続いて、ゲームへのロードが可能なサウンドバンク(SoundBanks)にEventをパッケージ化すると、これらのイベントをゲームコードによってトリガーできるようになります。例えば、プレイヤーがキッチンに入るとき、 Ground_Material ステートを Tiles に設定するイベントをトリガーできます。
いったんイベントがゲームに統合されると、Wwiseユーザーは、イベントに入っているアクションあるいはイベントが参照するオブジェクトの取り替えや変更などの作業を続けることがことができます。ゲームは引き続き同じイベントをトリガーするので、Wwise ユーザーにより加えられた変更は、開発者による追加作業やコードの再コンパイルを必要とすることなくゲーム内に反映されます。
Wwiseユーザーの視点から見たEventの詳細については、Wwiseドキュメンテーションをご覧ください。
ゲームへのイベント統合に関する概要は、 統合の詳細 - Event(イベント) をご覧ください。