バージョン

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Wwise Unity Integration Documentation
AkEnvironment クラス

Use this component to define a reverb zone. This needs to be added to a collider object to work properly. See AkEnvironment や AkEnvironmentPortal を Inspectorで使う (Reverb Zones). [詳解]

MonoBehaviour, AK.Wwise.IMigratableを継承しています。

クラス

class  AkEnvironment_CompareByPriority
 Sorts AkEnvironments based on their priorities. [詳解]
 
class  AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
 Sorts AkEnvironments based on the selection algorithm. The selection algorithm is as follows: [詳解]
 

詳解

Use this component to define a reverb zone. This needs to be added to a collider object to work properly. See AkEnvironment や AkEnvironmentPortal を Inspectorで使う (Reverb Zones).

This component can be attached to any collider. You can specify a roll-off to fade-in/out of the reverb.
The reverb parameters will be defined in the Wwise project, by the sound designer. All AkGameObj that are "environment"-aware will receive a send value when entering the attached collider.

参照

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