バージョン
ゲーム向けにミュージックスコアを準備する際に、多数の音楽系アセットを管理する必要がありますが、アセットをいくつかのグループにまとめて整理することで、作業がしやすくなり、大変便利です。各種オブジェクトを、アクターミキサー階層の中でグループにまとめて親子の関係を成立させたのと同様に、プロジェクトで使う全てのミュージックアセットを、インタラクティブミュージック階層の中で整理すると、効率的です。この構造を利用すれば、ミュージックアセットを整理できるだけでなく、設定したグループごとに、プロパティや動作を定義することもできます。
インタラクティブミュージックプロジェクトの様々なオーディオアセットをまとめて、その構造を作り上げるために、以下に示す数種類のミュージックオブジェクトを組み合わせることができます。
「Music Segmentとは」: ミュージッククリップが入った1つ以上のミュージックトラック。1つのセグメントの中のミュージッククリップの位置をそろえたり、アレンジしたりできる。
「コンテナの種類」: Music Segmentや他のミュージックコンテナなどを再生設定によってまとめたグループ。ミュージックコンテナには、以下の2種類がある。
Music Switch Containerは、呼び出されたSwitchまたはStateに従い、ミュージックオブジェクトを再生する。
Music Playlist Containerは、ランダムに、または指定した順に、再生する。
注釈 | |
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ミュージックオブジェクトをまとめるために、仮想フォルダを使うことも可能ですが、他のミュージックオブジェクトと異なり、仮想フォルダにプロパティや動作を設定できません。 |