Audio Device Editorに、1つのAudio Deviceに関連する複数のプロパティが含まれます。プロパティの多くをリアルタイムで変更できるほか、エディタのEffectsタブを使ってEffectをインサートできます。
System以外の全ての Audio Deviceの Audio Device Editorに含まれる、インターフェース項目の概要を、下表に示します。以下のAudio Deviceタイプが、含まれます:
Communication
Controller Headphones
DVR Bypass
No Output
Controller Speaker.
General | ||||
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項目 |
内容 | |||
[name] |
Audio Deviceの名前。 | |||
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | ||||
Inclusion |
SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。 このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。 Default value: true | |||
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | ||||
Notes |
Audio Deviceに関する追加情報。 | |||
Audio Device Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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DVR Recordable |
このAudio Deviceの出力をDVRに送るかどうかを指定します。サードパーティがゲームプレイをレコーディングして公開した場合の、著作権のある音楽に関する法的懸念は、DVRのバイパスで回避できます。 以下のプラットフォームが、このオプションに対応しています:
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Override Color |
有効にすると、Colorスライダを使って選択中のオブジェクトのカラーアイコンの色を変更できる。 Default value: false | |||
色 |
上記を参照。 | |||
Inclusion |
上記を参照。 | |||
Audio > Effects |
Effectのインサートやバイパスを行います。 |