バージョン
WwiseでどのようにSoundBankを作成して中身を追加し生成するのかを学ぶ前に、SoundBankの情報をゲームがロードして管理するさまざまな方法を理解することが大切です。最適な方式は開発するゲームの種類、それを実行するプラットフォーム、プロジェクトチームが設定する制限など、いくつもの条件に基づいて決まります。
できるだけ柔軟に対応して、ほとんどの種類のゲームの要件を満たせるように、Wwiseには、ゲームにオーディオやモーションをロードするた方式がいくつかあり、以下がその一部です: