このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.16版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
- 非推奨のお知らせ:今後のマイナーリリースでは、Unreal Engine 4.27がサポート対象外になります。 Unreal Engine 5.2以降を使用することを推奨します。
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以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
その他の変更
- WG-72922 パスが空の場合のRoot Output Pathフォルダの作成方法に関する情報をWwise Browserに追加しました。
- WG-73556 修正済み:Launcherを使用してインテグレートすると、Switch SDK 18向けのWwise SDKが
ThirdParty
フォルダにコピーされません。
バグ修正
- WG-70795 修正済み:デフォルト値のないExternal Sourceがロードされません。
- WG-73486 修正済み:Attenuation Scaling Factorでは常にDefault値が使用されます。
- WG-73670 Fixed: Starting and stopping Play In Editor is slow when AudioLink cannot be properly initialized.
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-71047 修正済み:ComponentのLocationが原点にない場合、AnimNotifyはアタッチされたAkComponentを検出できません。GetAkComponent Blueprintノードが非推奨になり、GetOrCreateAkComponentに置き換えられました。
- WG-72024 修正済み:リスナーポインターに関連付けられた
AkObstructionAndOcclusionService::RefreshObstructionAndOcclusion()
でクラッシュします。
- WG-72807 修正済み:clang-clを使ってUnrealインテグレーションをビルドするとコンパイルエラーが発生しました。
- WG-73018 修正済み:Wwiseプラグインによって
AK_WWISE_SOUNDENGINE_SUBMINOR_VERSION
が正しく定義されるようになりました。「Span Count」メモリ設定サポートが正しく動作するようになったため、すべての非メディア割り当て用にWwiseによって確保されるメモリ量が大幅に削減されると考えられます。
- WG-73690 修正済み:一部の機能で親コンポーネントへのコールが欠落しています。
- WG-73717 修正済み:
AkAudioBankGenerationHelper
メソッドを使う時のリンクエラー。