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Wwise Unity Integration Documentation
インテグレートしたプロジェクトにおけるソース管理のベストプラクティス

UnityとインテグレートしたWwiseプロジェクトで作業する場合、ソース管理を設定するための手作業が必要になります。具体的には、特定のファイルやフォルダをソース管理から除外することを推奨しています

Wwiseプロジェクトファイル

インテグレートしたUnityプロジェクトでは、 WwiseプロジェクトファイルはWwiseProjectフォルダ内に配置されます。このフォルダは通常Unityプロジェクトのルートディレクトリ内にあります。

Wwiseプロジェクトファイルの詳細については、Wwiseとソースコントロールシステムを使うを参照してください。このページではPerforceとGitについて述べられていますが、Unity Version Controlを含むほかのソース管理システムについても同じ推奨事項が当てはまります。

プロジェクトで容量不足が懸念される場合は、Wwise UnityインテグレーションのバイナリデータとWwiseプラグインが格納されている[WwiseProjectFolder]\Assets\Wwise\API\Runtime\Pluginsフォルダも除外してください。 使用していないWwiseプラグインのバイナリデータは削除することを推奨します。

Unityプロジェクトファイル

一般的なガイドラインに従って、Unityが自動的に再生成するディレクトリとファイルはすべて除外します。例えばUnityが再生成するLibraryおよびTempディレクトリは非常に容量が大きいため、ソース管理の対象にする必要はありません。

Assets\Wwiseフォルダ内にあるWwise固有のファイルの中では、AkWwiseProjectData.assetファイルを除外します。これはインテグレーションが使用するプロジェクトデータのキャッシュファイルですが、ソース管理に適していません。

Unityプロジェクト毎に違いはありますが、ソース管理の対象から外しても問題ないファイルの一覧を以下に示します。

# 共通ディレクトリ
Library
Temp
Obj
Build
Builds
UserSettings
MemoryCaptures
Logs
/Assets/AssetStoreTools
/Assets/AddressableAssetsData/*/*.bin*
*/Assets/StreamingAssets/aa.meta
*/Assets/Wwise/Editor/ProjectData/AkWwiseProjectData.asset
.collabignore
# ビルド
*.apk
*.unitypackage
# 自動生成されるプロジェクトファイル
/Assets/Plugins/Editor/JetBrains*
.vs
ExportedObj
.consulo
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# Unity3D生成メタファイル
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
# Crash Report上のUnity3D生成ファイル
sysinfo.txt
# Crashlytics生成ファイル
crashlytics-build.properties
# Mac
.DS_Store*
Thumbs.db
Desktop.ini

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