バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.15.8501 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
警告:このページでは、一部の保護された情報が表示されません。
あなたが特定プラットフォームのライセンスを所有しているユーザであれば、最初にログインしてください。
Wwise Unity Integration Documentation
リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2021.1.13.8036.2602

このリリースはWwise 2021.1.13向けWwise SDKアップデートを提供します。

互換性:

  • Wwise SDK: 2021.1.13
  • Unity: このインテグレーションのコンパイル対象はUnity 2020.3、2021.3、2022.1、2022.2です。2022.2.2f1に対してテストしました。前述のバージョンより新しいバージョンのUnityには現在対応していませんが、今後のパッチリリースで対応します。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

バグ修正

  • WG-63983 修正済み: RoomAwareObjectを有効にした後に、RoomAwareManagerでNullReferenceException。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-54630 修正済み: Wwise Unity Addressablesを使用するiOSプラットフォームにおいて SetBasePath を不要に呼び出した時に、エラーメッセージがログに記録されます。
  • WG-63727 修正済み: UnityのAkEmitterObstructionOcclusionコンポーネントが音をすぐにブロックしません。
  • WG-64036 修正済み: 長い移行時間。
  • WG-64493 修正済み: Wwise Component Pickerが誤ったスクリーン上の位置に描写されます。
  • WG-64498 修正済み: ドメインのリロード時に"Unable to load Wwise Data: UnityEngine.UnityException: LoadAssetAtPath can only be called from the main thread."のエラー。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう