このリリースはWwise 2019.1.8向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2019.1.8
- Unity: Unity 2017.4, 2018.1, 2018.2, 2018.3, 2018.4, 2019.1, 2019.2 (Personal また Pro)。
![](/images/2022.1.15_8501/?source=Unity&id=Note.gif) | 注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。上記以外のUnityのバージョンとの互換性は、保証されません。 |
プラットフォーム: | Wwise Unityインテグレーションテストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Magic Leap (Lumin OS)
PS4
Switch
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2019.3.0f6 |
Stadia | Unity 2019.3.0f5 |
解決済みの問題:
- WG-46771 修正済み: (Android) ノティフィケーションやソフトウェアキーボードを表示すると、Sound Engineが一時停止しました。
- WG-46919 修正済み: Libraryフォルダの削除後に、WAAPI Clientで DllNotFoundException が発生する可能性がありました。
- WG-46984 よりドキュメンテーションの記載に合うように、UnityのTimeline Integrationを簡素化しました。
- WG-47287 Nintendo SwitchとiOS向けに、UnityインテグレーションでKrotosに対応。
- WG-47418 修正済み: Spatial Audioの定位置の屋外ゲームオブジェクトが、元の場所に配置されていました。
- WG-47491 修正済み: (Stadia) Unityで、ダイナミックプラグインをStadiaにロードできませんでした。
- WG-47687 修正済み: Wwise UnityインテグレーションソースPackageに、AkSoundEngineLumin.makeを追加しました。