バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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次に進む前に 必要条件 のページを確認し、Unreal EngineやWwiseのサポート中のバージョンがインストールされていることを確認してください。
このUEインテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。
Wwiseの旧バージョンのプロジェクトをバージョン2022.1に移行する場合は プロジェクトをWwise 2022.1にアップグレードする を参照してください。
大規模ならびに小規模開発チーム向けの推奨システム構成については、 Understanding Development Workflows を参照してください。
Wwise Unrealインテグレーションは ゲームプラグイン としてインストールするか、 エンジンプラグイン としてインストールすることができますが、両方を行うことはできません。
注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(「インストール済みプラグイン」と呼ぶことがあります)の違いについては Unreal Engineドキュメント を参照してください。 |
ゲームプラグインとしてインストールするには、Audiokinetic Launcherを使います。Launcherドキュメントの WwiseをUnrealプロジェクトにインテグレートする を参照してください。
オフラインのインテグレーションファイルを使用してWwiseをインテグレートすることも可能です。Launcherドキュメントの オフラインファイルを使ってUnityインテグレーションやUnrealインテグレーションをインストールする を参照してください。
Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。
Wwise用のプラグインはさまざまなものがありますが、Wwise Unrealインテグレーションで使用するためには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Audiokinetic Launcherで管理します。Wwiseのプラグイン管理の詳細はLauncherドキュメントの UnityやUnrealインテグレーションにプラグインを追加する を参照してください。
注記: Wwise Unrealインテグレーションを使用する時にWwiseのインストールに不足しているプラグインがある場合は、以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library. |
注意: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。 |
複数のUnrealプロジェクトでWwiseを使用して作業をする場合は、Wwise Unrealインテグレーションをエンジンプラグインとしてインストールすることができます。
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine Integration Engine Plug-in
を入力します。このフォルダがすでに存在する場合は中身が上書きされます。Plugins
フォルダにコピーするには:Wwise Unreal Engine integration
フォルダの中に、Wwise
というフォルダがあります。この Wwise
フォルダを、あなたの既存 Plugins
フォルダ、つまり …\<UE installation directory>\Engine\Plugins
にコピーします。…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\Wwise
フォルダの中に、 ThirdParty
というフォルダを作成します。Wwise\ThirdParty
プラグインフォルダ階層にコピーしてください。以下のフォルダを開きます:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2022.1.16.8522\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
include
Win32_*
x64_*
Mac
SDK
ソースフォルダ内にフォルダがあるほかのプラットフォームにプロジェクトが展開される場合は、それらのフォルダ(プラットフォームのライブラリを含む)も ThirdParty
フォルダにコピーする必要があります。Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。