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HDR タブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト

HDRタブで、オブジェクトのHDRプロパティ値を設定して、HDRシステムにおけるこのサウンドの動作をさらに細かく決めます。

HDRシステムがオフラインで全てのサウンドの解析を行い、エンベロープを抽出します。ここで得た情報は、バスやサウンドのHDR設定と組み合わせて、HDR機能を動かすために使われます。

詳細は「HDRを理解する」を参照。

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Inclusion

SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。

サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。

このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。

Default value: true

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

Property Editorで選択中のタブの表示方法を設定します。デフォルトで、選択した1つのタブを表示する1つのパネルがあります。スプリッターボタンをクリックすることで、左右または上下に並んだ2つのパネルが表示されます。選択したオプションは背景色で強調表示されます。

同じタブを両方のパネルで開くことはできません。どちらのパネルでも同じタブを開こうとした場合、最初のパネルに別のタブが自動的に表示されます。

[ヒント]タブ選択のショートカット

  • Ctrlと、表示させたいProperty Editorタブの番号に相当する数字を押します。例えばCtrl+4を押すと、4番目に表示されているタブがRTPCタブである場合はそれが表示されます。

HDR

項目

内容

Envelope Tracking

Override parent

HDRエンベロープトラッキングについて、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックなしの場合は、エンベロープトラッキングの項目を設定できない。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Enable Envelope

本オプションを有効にすると、最大サウンドのエンベロープ分析をHDRウィンドウが追う(閾値以上であれば)。また、このサウンドがアクティブレンジ以内にあるかを判断するためにも、使われる(下記Active Rangeプロパティを参照)。

本オプションを無効にすると、ウィンドウ上部を求める計算において、このサウンドのエンベロープは考慮されない。

詳細は 振幅エンベロープの使い方 を参照。

Default value: false

HDR Envelope Sensitivity

エンベロープのポイント数を減らすために、アルゴリズムで使うエンベロープの精度を指定する。

0であれば、両端の間のポイントを1ポイントだけ残すことを示す。 0にすると、それ以外のポイントは残されない。 100であれば、全ポイントを残すことを示す。

Sensitivity値は、エンベロープをマニュアル編集するまで、使われる。

詳細は エンベロープ感度と、マニュアル編集 を参照。

単位:%

Default value: 20

Range: 0 to 100

Active Range

ボイスごとに、HDR機能をアクティブにすべき範囲を、そのサウンドのピークからの範囲(dB単位)で指定する。アクティブレンジは、サウンドのエンベロープ分析に基づきそのサウンドのROI(Region of Interest、関心領域)を定義するものであり、サウンドの「ピークレベル」から「アクティブレベル」を引いた値よりも現在のエンベロープレベルが上であれば、サウンドはアクティブ状態である。アクティブでなければ、HDR機能がこのサウンドのコンテンツを考慮しない。アクティブレンジが0であれば、このサウンドは、HDRウィンドウの位置に全く影響を与えない。

詳細は アクティブレンジとしての、ROI を参照。

単位: dB

Default value: 12

Range: 0 to 96


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