バージョン
SwitchやStateはゲーム中に頻繁に切り替わるので、その時にSwitch Containerのオブジェクトがどう反応するべきかを、設定する必要があります。オブジェクトの再生方法を決めるために、以下の項目を設定します。
Play - Switch Containerがトリガーされる度に毎回オブジェクトを再生するのか、SwitchまたはStateが切り替わった時だけに再生するのかを指定する。
Across Switches - 2つ以上のSwitchに入っているオブジェクトの再生中に、新しいSwitchまたはStateがトリガーされた時、そのオブジェクトを再生し続けるのか。
Fade In - 新しいSwitchまたはStateがトリガーされた時、新しいオブジェクトをフェードインさせるのか。
Fade Out - 新しいSwitchまたはStateがトリガーされた時、再生中のオブジェクトをフェードアウトさせるのか。
Switch Containerのオブジェクトの再生方法を設定するには:
Property Editorに、Switch Containerを1つロードする。
コンテナ内のオブジェクトが、Contents Editorに表示される。
SwitchまたはStateが切り替わった最初の時だけ、オブジェクトを再生するには、Play列で、1st onlyオプションを選択する。なお、この1st onlyオプションを選択しないと、Switch Containerがゲームにトリガーされる度に、オブジェクトが再生される。
SwitchまたはStateが切り替わる時に、ソース(出所)とデスティネーション(行き先)の両方のSwitchまたはStateに入っているオブジェクトを、強制的に再生し続けるには、Across Switches列で、Continue to playオプションを選択する。なお、Continue to playオプションを選択しないと、オブジェクトの再生は停止し、再び最初から再生される。
![]() | 注釈 |
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Across Switchesオプションを選択できるのは、再生モードがContinuousの場合のみです。 |
SwitchまたはStateが切り替わる時に、新しいオブジェクトをフェードインさせる場合は、その時間の長さをテキストボックスFade-Inに入力する。
![]() | 注釈 |
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Fade-Inオプションを選択できるのは、再生モードがContinuousの場合のみです。 |
SwitchまたはStateが切り替わる時に、再生中のオブジェクトをフェードアウトさせる場合は、その時間の長さをテキストボックスFade Outに入力する。