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Switch Container内のオブジェクトの再生方法の設定

SwitchやStateはゲーム中に頻繁に切り替わるので、その時にSwitch Containerのオブジェクトがどう反応するべきかを、設定する必要があります。オブジェクトの再生方法を決めるために、以下の項目を設定します。

  • Play - Switch Containerがトリガーされる度に毎回オブジェクトを再生するのか、SwitchまたはStateが切り替わった時だけに再生するのかを指定する。

  • Across Switches - 2つ以上のSwitchに入っているオブジェクトの再生中に、新しいSwitchまたはStateがトリガーされた時、そのオブジェクトを再生し続けるのか。

  • Fade In - 新しいSwitchまたはStateがトリガーされた時、新しいオブジェクトをフェードインさせるのか。

  • Fade Out - 新しいSwitchまたはStateがトリガーされた時、再生中のオブジェクトをフェードアウトさせるのか。

Switch Containerのオブジェクトの再生方法を設定するには:

  1. Property Editorに、Switch Containerを1つロードする。

    コンテナ内のオブジェクトが、Contents Editorに表示される。

  2. SwitchまたはStateが切り替わった最初の時だけ、オブジェクトを再生するには、Play列で、1st onlyオプションを選択する。なお、この1st onlyオプションを選択しないと、Switch Containerがゲームにトリガーされる度に、オブジェクトが再生される。

  3. SwitchまたはStateが切り替わる時に、ソース(出所)とデスティネーション(行き先)の両方のSwitchまたはStateに入っているオブジェクトを、強制的に再生し続けるには、Across Switches列で、Continue to playオプションを選択する。なお、Continue to playオプションを選択しないと、オブジェクトの再生は停止し、再び最初から再生される。

    [注釈]注釈

    Across Switchesオプションを選択できるのは、再生モードがContinuousの場合のみです。

  4. SwitchまたはStateが切り替わる時に、新しいオブジェクトをフェードインさせる場合は、その時間の長さをテキストボックスFade-Inに入力する。

    [注釈]注釈

    Fade-Inオプションを選択できるのは、再生モードがContinuousの場合のみです。

  5. SwitchまたはStateが切り替わる時に、再生中のオブジェクトをフェードアウトさせる場合は、その時間の長さをテキストボックスFade Outに入力する。


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