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ミキシングセッションの作成

Mixing Deskを使い始める前に、ミキシングセッション(Mixing session)を作成する必要があります。ミキシングセッションには、一種のミキシングコンソール上に並べられた、複数のバスやオブジェクトが入っています。ミキシングセッションで使われる全てのバスやオブジェクト用に、スライダやプロパティ値のコントロール機能が表示され、ゲームのオーディオミックスを調整できるようになっています。

ミキシングセッションの作成は、Wwiseの以下の場所で行えます。

  • Project ExplorerのSessionsタブ

  • Mixing Deskビュー

Project Explorerで、ミキシングセッションを作成するには:

  1. Project Explorerで、Sessionsタブに切り替える。

  2. Mixing Sessionsタイトルの下で、以下のいずれかを行う。

    ワークユニット(または仮想フォルダ)を選択して、Project Explorerのツールバーの、Mixing Sessionアイコンをクリックする。

    Work Unit(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Mixing Sessionをクリックする。

    新規ミキシングセッションが、Work Unit(または仮想フォルダ)に追加されます。

  3. デフォルトのミキシングセッション名を、内容が分かる名前に変更する。

  4. 新規ミキシングセッションをダブルクリックして、これをMixing Deskにロードする。

    これで、ミキシングセッションに、バスやオブジェクトを入れる準備が完了する。

Mixing Deskで、新規ミキシングセッションを作成するには:

  1. Mixing Deskで、ミキシングセッション用セレクタボタン (>>) をクリックして、リストで、Newを選択する。

    New Mixing Sessionダイアログボックスが開く。

  2. 新規ミキシングセッションを保存する場所のWork Unitを、選択する。

  3. Nameフィールドに表示されたデフォルトのミキシングセッション名を、内容が分かる名前に変更する。

  4. OK をクリックします。

    ミキシングセッションが作成され、次にバスやオブジェクトを入れることができる。


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