一般的に、階層のオブジェクトやバスにエフェクトを適用する時は、ShareSetとして適用します。Wwiseにデフォルトや設定済みのエフェクトShareSetsが同梱されていますが、実際には自分でもShareSetを作成して追加することになるでしょう。各エフェクトShareSetによって、エフェクトの異なるバージョンが成立し、これをプロジェクトの様々なオブジェクトに適用します。
WwiseでエフェクトShareSetを作成できるのは、以下の2ヶ所です。
Project Explorer
Property Editor
Project ExplorerでエフェクトShareSetを作成するには:
Project Explorerで、ShareSetsタブに切り替える。
Effectsセクションで、シェアセットを作成するWork Unitを、右クリックする。
ショートカットメニューが表示される。
New Childをクリックする。
設定可能なエフェクトプラグインのリストが表示される。
作成するエフェクトのタイプを選択する。
新しいインスタンスが、そのWork Unitの子として階層内に表示されます。
デフォルトのインスタンス名を、新しいShareSetの内容が分かる名前に置き換えて、Enterを押す。
ShareSetの新しい名前と、角括弧内にエフェクトのタイプが、エフェクト階層に表示される。
![]() | 注釈 |
---|---|
ShareSetの名前は、必ず固有のものとし、文字、数字、アンダースコアのみを使用してください。また、必ず英数字で始めます。ShareSet名を変更するには、ShareSetを右クリックしてRenameを選択して、新しい名前を入力します。ShareSetをゲームに実装した後は、変更すると追加のプログラミングが必要となるため、必要不可欠でなければ避けてください。 |
Property EditorでエフェクトShareSetを作成するには:
Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。
Effectsタブに切り替える。
![]() | 注釈 |
---|---|
最上位オブジェクトでない場合、Effectを選択するためには Override parent を選択する必要があります。 |
表Effectsで、セレクタボタン (>>)をクリックする。
選択可能なエフェクトのリストが表示される。
適用するエフェクトタイプの上まで、マウスのカーソルを移動する。
該当するエフェクトShareSetのリストが表示される。
New をクリックします。
New Effectダイアログボックスが開く。
Effect ShareSetを作成するWork Unitを選択する。
ShareSetの名前を入力する。
![]() | 注釈 |
---|---|
ShareSetの名前は、必ず固有のものとし、文字、数字、アンダースコアのみを使用してください。また、必ず英数字で始めます。ShareSet名を変更するには、ShareSetを右クリックしてRenameを選択して、新しい名前を入力します。 |
OK をクリックします。
新しいShareSetが作成され、選択したオブジェクトに適用される。