バージョン
ゲーム内で様々なサウンドのシミュレーションを行ったり、ある特定のプラットフォームでゲームの様々な面をプロファイリングしてトラブルシューティングしたりするには、まず、ゲームを稼働させるマシンに接続する必要があります。LANでアクセスできる稼働中のWwiseサウンドエンジンがあれば、接続できます。
注意 | |
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デバッグコンフィギュレーションのパフォーマンスが最適化されていないため、プロファイリングする時は、ゲームのデバッググビルドからであっても、Wwiseサウンドエンジンのプロファイルビルドコンフィギュレーション(Profile build configuration)に接続することが推奨されます。 |
プロファイラ機能で接続するマシンを見つけやすくするために、Wwiseはネットワーク上の同じサブネットで、Wwiseのいずれかのバージョンのサウンドエンジンが稼働する全てのPCやゲーム機を自動的に検出します。サブネット外にあるゲーム機やPCに接続する時は、プラットフォームのIPアドレスを直接入力します。
注釈 | |
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WwiseのRemote Connectionsダイアログボックスに、接続したいゲームが見つからない場合は、「リモート接続の問題のトラブルシューティング」を参照して、この問題のトラブルシューティングを行ってください。 |
ローカルまたはリモートにあるゲーム機に接続するには:
ツールバーで、Connect to Remote Platform ボタンをクリックする。
Remote Connectionダイアログボックスが開き、Wwiseのいずれかのバージョンのサウンドエンジンが稼働する、ネットワーク上にあるゲームシステムのリストが表示される。
リストで、接続するプラットフォームを1つ選択する。
注釈 | |
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マシンに接続するには、そのゲーム機のステータスが"Ready"である必要があります。 |
接続した瞬間に情報のキャプチャーを開始するには、Start capture on connect(接続してキャプチャー開始)オプションを選択する。
Connectをクリックする。
Wwiseが、ローカルまたはリモートプラットフォームに接続します。接続したマシンの名前がツールバーに表示される。
注釈 | |
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プラットフォームにマニュアル操作で接続するには、Connect To IPをクリックしてリモートマシンのIPアドレスを入力します。 |
ローカルまたはリモートにあるマシンとの接続を切断するには:
ツールバーで、Disconnect from Remote Platform ボタンをクリックする。
Wwiseが、そのマシンとの接続を切断する。