バージョン
menu_open

Audio Object 3D Viewer Settings

Audio Object 3D Viewer Settingsで、 「Audio Object 3D Viewer」 に表示するオプションを選択できます。

項目

内容

General

Show Grid

3Dビューのグリッド線や番号を表示します。

Linear Threshold (meters)

原点からの距離がこのスレッショルド未満であれば、グリッドは、比例方式のLinear Scalingで表示され、スレッショルド以上であれば、対数方式のLogarithmic Scalingで表示されます。これら2つのスケーリング方式の仕組みは、以下のとおりです:

  • Linear Scaling: Audio Objectを、リスナーから線形の目盛で測った場合の位置に表示します。この方式は、リスナー周りの限られた範囲に配置されるAudio Objectに適しています。距離感の参考になるように人間の頭部も描かれていて、頭部の大きさは Inter-Ear Distance (cm) 設定で設定できます。

    [注釈]注釈

    ゲームを接続すると、ゲームユニットをメートルに変換する倍率が、ビュー設定で自動的に設定されます。頭部の大きさを正確に表現するには、ゲームユニットとメートル単位の倍率が正しく設定されていることを確認してください。

  • Logarithmic Scaling: Audio Objectを、リスナーから対数の目盛で測った場合の位置に表示します。この方式は、外部ワールドなどの広範囲に渡り配置されるAudio Objectに適しています。

Grid Max (meters)

表示されるあらゆるAudio Objectの、最大値。最大値を超えるAudio Objectは、グリッドの範囲外に表示されます。

Grid Size

グリッドのLogarithmic Scalingの対象となる範囲(Linear Thresholdを超えた範囲)で、グリッドを上下に拡大縮小します。ズームイン・ズームアウトに非常に似た操作です。グリッドのLinear Scalingの範囲内(Linear Thresholdの範囲内)では、グリッドを拡大縮小できず、頭部や球体も拡大縮小できません。

Grid Units

グリッド番号(距離)の表示方法を選択できます。選択肢は、 MetersGame Units です。この2つの比率は Game Units To Metersで設定できます。

Show X-Y-Z Axis

左下に、3方向の軸を表示します。これらは、リスナーの座標空間の軸に対応しています。

Inter-Ear Distance (cm)

Linear Scalingモードの頭部の、両耳間の距離を設定できます。

[注釈]注釈

頭部に対するAudio Objectの距離は、すべて同じ単位にしてください。ゲーム単位をメートルに変更するためにはGame Units to Meters設定を使用します。

Game Units to Meters

ビュー用に、1メートルに対するゲームユニットの倍率を設定します。例えばセンチメートル単位のゲームユニットの場合、この値は100です。

この設定をゲームが fGameUnitsToMeters 初期設定で設定する場合、調整する必要はありません。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう