バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.16.8522 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
ターゲットプラットフォーム:
Wwise SDK 2022.1.16
WindowsとWindows UWP 2021.1.8

Buildの要件

  • Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
    注釈: SDKの複数バージョンがある場合には、DirectX® SDK の環境変数 DXSDK_DIR が適切なディレクトリを指していることを確認してください。
  • Windows Software Development Kit, version 1809 (Visual Studio 2017+): 10.0.17763.0
  • Windows Software Development Kit (Visual Studio 2015): 10.0.14393.795

リリースノート

以下のセクションで、Windowsと、Windows UWP向けに行われた、Wwiseのバージョン2021.1.7とバージョン2021.1.8の間の変更点を挙げ、説明します。一般的なリリースノートについては、 リリースノート 2021.1.8 をご覧ください。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-58680 修正済み: シンクのリセット中にWindowsオーディオの設定を変更すると、アサートが失敗しました。
  • WG-59058 修正済み: サウンドエンジンを再起動するとクラッシュしました(Term、続いてInit)。
  • WG-59121 修正済み: Microsoftプラットフォームで3D Audioを使った時の、COMメモリリーク。
  • WG-59146 修正済み: Microsoft Spatial SoundサブシステムでAudio Objects経由で新しいサウンドを再生した時の、遅延。
  • WG-59267 修正済み: ボイススターベーションが報告されないことがありました。
  • WG-59439 修正済み: デバイスIDが0であるWwise Motion Output Deviceの初期化を繰り返し試み、失敗した時の、過剰なロギング。

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