バージョン
Game Object Filterを作成すれば、Game Object Listや3D Viewerに表示されるゲームオブジェクトの数を減らせます。フィルターを有効にしたり無効にしたりできるほか、ゲームオブジェクトを個別にGame Object Listにピン留めして、フィルターをオーバーライドできます。
Game Object Filterを作成するには:
Game Object 3D ViewerのGame Object Filterペインで、セレクタボタン [>>] をクリックします。
Name or ID オプションを選択します。
Game Object Listや3D Viewerで表示し続けたいゲームオブジェクトの、名前またはIDを入力します。
フィルタの条件に合わない名前やIDのゲームオブジェクトは、Game Object Listや3D Viewerに表示されなくなります。
![]() | 注釈 |
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フィルタの文字列で、アステリスクをワイルドカードとして使えます。 |
![]() | ヒント |
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別の方法として、Game Object Listに表示された項目を1つ以上選択して、ショートカットメニューで Add to Game Object Filters を選択することもできます。選択した各ゲームオブジェクトのフィルタが、自動的に作成されます。 ![]() |
Game Object Filterを削除するには:
Game Object 3D ViewerのGame Object Filterペインで、削除したいフィルタの左にあるセレクタボタン [>>] をクリックします。
Remove オプションを選択します。
フィルタが削除されます。
Game Object Filterを無効にするには:
Game Object 3D ViewerのGame Object Filterペインで、無効にしたいフィルタの左にある ボタンをクリックします。
ボタンが灰色になり、このフィルタによって非表示になっていたオブジェクトがすべて、Game Object Listや3D Viewerに再び表示されます。
すべてのGame Object Filterを無効にするには:
Game Object 3D Viewerで、 ボタンをクリックします。
ボタンが灰色になり、いずれかのGame Object Filterで非表示になっていたオブジェクトがすべて、Game Object Listや3D Viewerに再び表示されます。
ゲームオブジェクトをピン留めするには:
Game Object 3D ViewerのGame Object Listペインで、ピン留めしたいゲームオブジェクトの左にある ボタンをクリックします。
ピンのボタンがオレンジ色になり、このゲームオブジェクトは、Game Object Filterに関わらず、Game Object Listや3D Viewerに表示され続けます。