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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.14.8476 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

Wwise SDKをアップグレードする

Wwiseオーサリングアプリケーションをアップグレードする前に準備があるのと同様に、Wwise SDKをアップグレードする前にも、以下のタスクを実行してください。

  1. Wwise SDKをアップグレードします:

    1. Wwise SDKドキュメンテーションを見て、あなたの現在のシステムがSDKシステム要件の内容を満たすことを確認します。

    2. 状況によって、Wwise SDKの今までのバージョンをアンインストールします。

      サンプルC++ プロジェクトで作成された一時ファイルをマニュアルで削除するように、習慣づけると良いでしょう。

    3. Wwise SDKの最新バージョンをインストールします。

      [注釈]注釈

      Wwise SDKのインストールとアンインストールについては、リリースノートを参照してください。

    4. 環境変数WWISESDKが、この最新バージョンのインストールフォルダにポイントしていることを確認してください。(環境変数の設定については、 Wwise SDKの複数のバージョンを使って作業する を参照してください。)

  2. Wwise SDKの新しいバージョンに合わせて、ゲームコードを更新します:

    1. ゲームコードを移行するには、C++ プロジェクトの既存機能を、Wwise SDKの旧バージョンから新バージョンへポートする必要があります。このタスクで、異なるモジュールでコードを修正したり、リファクタリングしたりすることもあります。理想的には、移行チームがゲームコードの更新とWwiseプロジェクトの新バージョンへの移行を、同時進行で行います。Wwiseプロジェクトのアップグレードや移行の処理中に、ゲームコードを更新するために以下のモジュールの変更に対応する必要があるかもしれません。

      • Sound Engine

      • メモリマネージャ

      • Stream Manager

      • Communications Module

      [注釈]注釈

      新バージョンの新機能の一部がゲームに逆効果とならないように、ゲームに必要となるコンポーネントを最初にアップグレードしておくことが、常に安全策です。ゲームが安定していると確認できたた時点で、必要に応じて新機能をインテグレートすると良いでしょう。

    2. Wwise SDKドキュメンテーションに書かれた変更点を参照に、これから行う修正内容をよく理解しておきます。

    3. 必要に応じてコードを修正します。

      [注釈]注釈

      コードを変更する時に頻繁にC++ プロジェクトをリビルドするように習慣づけると良いでしょう。

  3. ゲームをビルドします。


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