バージョン
Wwiseには、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションを動かすための様々なアクションがそろっています。. アクションはカテゴリーごとに分類され、各カテゴリーの複数のアクションから選択できます。
各アクションのプロパティでディレイやフェードなどを設定して、これから始まるオブジェクトや終了するオブジェクトの管理を、より細かく行えます。Event Actionの概要を、下表に示します。
注釈 | |
---|---|
下表に示す「概要」は一般的な内容であり、各アクションで設定するスコープを考慮していません。スコープをGame ObjectまたはGlobalに設定することで、ゲーム中にそのアクションをオブジェクトに適用する範囲を、選択します。 |
Event Action |
内容 |
---|---|
Empty Event |
アクションやイベントが入っていない。 |
Play |
対象オブジェクトを再生する。 |
Stop > Stop |
対象オブジェクトの再生を停止する。 |
Stop > Stop All |
全てのWwiseオブジェクトの再生を停止するが、除外対象を追加できる。 |
Pause > Pause |
対象オブジェクトの再生を、一時停止する。 |
Pause > Pause All |
全てのWwiseオブジェクトの再生を一時停止するが、除外対象を追加できる。 |
Resume > Resume |
一時停止した対象オブジェクトの再生を再開する。 |
Resume > Resume All |
一時停止した全てのWwiseオブジェクトの再生を再開するが、除外対象を追加できる。 |
Break |
ループしているサウンド、またはContinuous(継続)コンテナの、再生を停止しながらも、現在のオブジェクト(単数または複数)を最後まで再生する。 |
Seek > Seek |
対象Wwiseオブジェクトの再生ポジションを変更する。現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。 |
Seek > Seek All |
全てのWwiseオブジェクトの再生ポジションを変更するが、除外対象を追加できる。現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。 |
Post Event |
イベントをほかのイベントの中からトリガーする。 |
Bus Volume > Set Voice Volume |
対象バスのボリュームレベルを変更する。 |
Bus Volume > Reset Volume |
対象バスのボリュームを元のレベルに戻す。 |
Bus Volume > Reset Volume All |
全バスのボリュームを、元のレベルに戻すが、除外対象を追加できる。 |
Voice Volume > Set Voice Volume |
対象オブジェクトのボリュームレベルを変更する。 |
Voice Volume > Reset Volume |
対象オブジェクトのボリュームを、元のレベルに戻す。 |
Voice Volume > Reset Volume All |
全オブジェクトのボリュームを、元のレベルに戻すが、除外対象を追加できる。 |
Voice Pitch > Set Voice Pitch |
対象オブジェクトのピッチを変更する。 |
Voice Pitch > Reset Pitch |
対象オブジェクトのピッチを、元の数値に戻す。 |
Voice Pitch > Reset Voice Pitch All |
全てのオブジェクトのピッチを元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。 |
Voice Low-pass Filter > Set Voice Low-pass Filter |
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を変更する。 |
Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter |
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter All |
全てのWwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。 |
Voice High-pass Filter > Set Voice High-pass Filter |
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を変更する。 |
Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter |
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を、元の数値に戻す。 |
Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter All |
全てのWwiseオブジェクトのハイパスフィルタ(HPF)適用量を元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。 |
Mute > Mute |
対象オブジェクトを無音にする。 |
Mute > Unmute |
対象オブジェクトを「無音状態」以前の、元のボリュームレベルに戻す。 |
Mute > Unmute All |
全てのオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻すが、除外対象を追加できる。 |
Game Parameter > Set Game Parameter |
Game Parameter値を変更する。 |
Game Parameter > Reset Game Parameter |
Game Parameterを元の数値に戻す。 |
States > Set State |
指定Stateを起動する。 |
States > Enable State |
Disable State Actionを適用したあとの対象Wwiseオブジェクトに、該当するStateまたはStatesを再度有効にする。 |
States > Disable State |
対象WwiseオブジェクトのStateまたはStatesを無効にする。 |
Set Switch |
指定Switchを起動する |
Trigger |
Stingerを起動させるTriggerを、呼び出す。 |
Bypass Effect > Enable Bypass |
対象Wwiseオブジェクトに適用するエフェクト(単数または複数)を、バイパスさせる。 |
Bypass Effect > Disable Bypass |
エフェクトバイパスを取り消して、対象Wwiseオブジェクトのエフェクト(単数または複数)を、再度、適用する。 |
Bypass Effect > Reset Bypass Effect |
対象オブジェクトのエフェクトバイパス設定を、元の設定に戻す。 |
Bypass Effect > Reset Bypass Effect All |
全てのバイパスエフェクト設定を元の設定に戻すが、除外対象を追加できる。 |
Release Envelope |
対象Wwiseオブジェクトに関連するエンベロープをリリースする。 |
Reset Playlist |
指定したRandom ContainerまたはSequence Containerのプレイリストを初期状態にリセットする。Continuousモードの再生や現在再生中のサウンドには影響しない。 |
Set Effect > Set Effect |
Wwiseオブジェクトの1つのEffect Slotに割り当てられたエフェクトをオーバーライドします。 |
Set Effect > Reset Effect |
Set Effect ActionでオーバーライドしたオブジェクトのこのEffect Slotをリセットします。 |
Set Effect > Reset Set Effect All |
Set Effect ActionでオーバーライドしたこのEffect Slotを、すべてのオブジェクトでリセットします。 |