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Game Object 3D ViewerでSpatial Audioを有効にする

Spatial AudioのイメージをGame Object 3D Viewerで表示させるには、それをプロファイリング対象に設定します。

Spatial Audioのプロファイリングデータとは、Spatial Audio GeometryやPortalsのイメージ図、Spatial Audio Emitters、Listeners、Roomsなどの新アイコン、そしてDiffraction、Sound Propagation、Reflect Effectプラグインなどによって作成されたサウンドパスやバーチャルオブジェクトなどを指します。

プロファイリング対象のデータを指定するには:

  1. Advanced Profilerで、Settingsアイコンをクリックします。

    Profiler Settingsダイアログボックスが開く。

  2. Spatial Audioを選択します。

  3. Closeをクリックする。

    データが、Game Object 3D Viewerに表示されます。

[注釈]注釈

Spatial Audioは、多くのリソースを消費します。場合によってSpatial Audio Geometryなど一部の情報が、Game Object 3D Viewerの表示から欠落しているかもしれません。 uMonitorQueuePoolSize を、 AkInitSettings で増やしておくようにしてください。


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