バージョン
ゲーム開発では全てを完璧にするまで、試行錯誤が続くのが常です。このような作業のために、WwiseはSoundcasterという強力なシミュレーション環境を提供します。開発のどの段階にあっても、Wwiseオブジェクトやイベントを使いオーディオやモーションのシミュレーションをビルドできます。
Soundcasterを利用できるタスクの一例を、以下に示します。
プロトタイプの制作や実験
プルーフオブコンセプトの開発
サウンドオブジェクトとミュージックオブジェクトの同時試行
ゲーム内のオーディオやモーションのプロファイリング
オーディオとモーションの、ミキシングやテスト
Wwiseのイベントやオブジェクト(サウンド、モーション、ミュージック)をシミュレーションするだけでなく、ゲームに接続し、ゲーム自体がトリガーするサウンド、モーション、ミュージックを用いたシミュレーションも可能です。作成されたシミュレーションをSoundcasterのセッションとして保存すれば、開発中にいつでも過去のシミュレーションに戻れます。