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Audio Object List

Audio Object Listビューには、バスパイプラインを通過していくAudio Objectの詳細情報が表示されます。情報をツリービューで表示し、プロファイラーの現在のカーソルの時点でインスタンス化されているバスやAudio Objectを表します。

また、Audio Object Listに各バスの様々なEffectステージも表示されます。バスにインサートしたEffectは、Audio Objectの編集、削除、作成を行う能力があります。例えばReflectは、ゲームデータに基づいて新しいAudio Objectを作成することができます。

[注釈]注釈

このビューで情報を見るためには、データキャプチャーの前に 「Profiler Settings」Audio Object Data を有効にした上で、そのキャプチャー内の時点を選択する必要があります。

[注釈]注釈

Not Mixingバスは、Audio Object Listに表示されません。Busの処理ステータスの詳細は 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 を参照してください。

Filterツールバー

このビューにはフィルター用のツールバーがあり、ビューに表示される情報量を減らし特定の要素にフォーカスしやすくなっています。詳細は 「Profilingビューにフィルターを設定する」 を参照してください。

Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。

Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使う」 を参照してください。

Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。

Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。

Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。

Options: その他のアクションが表示されます。

項目

内容

ビューの右上のView Settingsアイコンをクリックして 「Profiler Settings」 ダイアログボックスを開き、キャプチャーするデータタイプを指定。

Item

デバイス、バス、ステージ、Audio Objectの名前を示します。Audio Objectに名前がない場合は、Instigator名を示します。

Game Object

アイテムに関連するゲームオブジェクト名を示します。バスの場合は、バスに関連するゲームオブジェクトがあれば、そのゲームオブジェクトのことです。Audio Objectの場合は、Instigatorに関連するゲームオブジェクトのことです。

Pipeline ID

バスの場合 - バスのパイプラインIDを示します。

Audio Objectの場合 - Audio ObjectのInstigatorのパイプラインIDを示します。

Instigatorは、Audio Objectを作成するもととなったパイプライン要素です。Instigatorは、バスのパイプライン要素、またはボイスのパイプライン要素です。また、Audio Objectにインサートするメタデータも、Instigatorに定義されます。

場合によって、Audio Objectがすでに存在しないInstigatorを参照していることがあります。例えばエフェクトテイルの場合は、Audio Object作成のもととなったパイプライン要素が、終了しているかもしれません。そのようなシナリオでは、名前で参照されるのはパイプラインIDだけかもしれません。Filterツールバーを使い、プレフィックスに “pipelineId:” を入れることで、Voice Monitorでパイプライン要素を探すことができます。

リスト中の、Pre-EffectsステージのAudio Objectだけを示します。Pre-Effectsステージは、Effectsを処理する直前に置かれます。ミキシングがバスで行われる場合( 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 参照)は、Pre-Effectsステージがミキシングステージのあとにきます。

リスト中の、Post-EffectsステージのAudio Objectだけを示します。

Post-Effectsステージは、Effectsを処理した直後に置かれます。

バスにEffectがインサートされていない場合は、Pre-EffectsステージとPost-Effectsステージは同等です。

Pre-Effectsステージなど、すべてのEffectステージのAudio Objectsを示します。

Audio Objectは各Effectの前後に確認します。

Meterを表示するモードを定義します。

  • Peak(ピーク): 標準の表示モード。各チャンネルを表示する。数値は、対象部分のPCMピーク値をdBで示している。

  • RMS(二乗平均平方根): RMS(Root Mean Square)値。全てのチャンネルが縮小表示される。数値は、対象部分のRMSピーク値を示している。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

Instigatorオブジェクトがある場合 - これらのボタンでInstigatorオブジェクトのMuteやSoloのステートを制御したり、そのInstigatorオブジェクトの暗黙のMuteやSoloのステートを示したりします。

InstigatorオブジェクトをMuteにすると、現在のモニタリングセッション中は、このInstigatorオブジェクトはミュートされます。InstigatorオブジェクトをSoloにすると、プロジェクト内のほかのオブジェクトがすべて、ミュートされます。

太字の MS は、このInstigatorオブジェクトをあえてMuteまたはSoloのステートに設定したことを意味します。 M または S が太字でなく、薄い色で表示されているときは、InstigatorオブジェクトのMuteまたはSoloのステートが、ほかのオブジェクトのステートによって自動的に設定されたことを意味します。

Instigatorオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされます。

Instigatorオブジェクトをソロすると、その同位にあるほかのオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロになります。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Effectステージのオブジェクトが 「Audio Object 3D Viewer」 に表示されていればVisibilityアイコンがアクティブ表示 になり、表示されていないと非アクティブ表示 になります。

Item

上記を参照。

Game Object

上記を参照。

Audio Object ID

Audio Objectの固有IDを示します。Audio Objectは、親バスまたはAUXバスにルーティングされるたびに、IDが変わります。また、Audio ObjectがEffectを通過するときも、Audio Object IDが変わることがあります。

Pipeline ID

上記を参照。

3D Spatialization

3DスペーシャリゼーションのあるAudio Objectかどうかを示します。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。


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