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Audio Object 3D Viewer

Audio Object 3D Viewerには、リスナーのポジションやオリエンテーションに対するAudio Objectの相対的なポジションに関する詳細情報が表示されます。また、スプレッドの大きさが、リスナーを囲み込む球体として表示されます。このビューに表示される情報は、プロファイラーのカーソルの現在の時間に基づいています。

Audio Object 3D Viewerは 「Audio Object List」 と連動して機能します。Audio Object 3D Viewerで情報を見るには、Audio Object Listで、Audio Objectのコンテキストを選択する必要があります。Audio Objectのコンテキストは、バス、ゲームオブジェクト、そしてEffectのステージで構成されています。Audio Object ListにはAudio ObjectのコンテキストがVisibility アイコンで示されます。Audio Object Listで、Audio Objectをクリックすると、自動的にAudio Object 3D Viewerのコンテキストが選択されます。

3Dビュー内で、以下の方法で操作できます:

  • 中央に向かってカメラを回すには、マウスの左ボタンをクリックしたままドラッグします。(これはPerspectiveカメラモードの場合のみ、可能です。)

  • ズームするには、マウスホイールを使って徐々にズームするか、マウスの右ボタンをクリックしたままドラッグします。

  • カメラのプリセットを変更するには: ツールバーのカメラメニューのボタンを使います。

[注釈]注釈

このビューで情報を見るためには、データキャプチャーの前に 「Profiler Settings」Audio Object Data を有効にした上で、そのキャプチャー内の時点を選択する必要があります。

Filterツールバー

このビューにはフィルター用のツールバーがあり、ビューに表示される情報量を減らし特定の要素にフォーカスしやすくなっています。詳細は 「Profilingビューにフィルターを設定する」 を参照してください。

Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。

Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使う」 を参照してください。

Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。

Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。

Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。

Options: その他のアクションが表示されます。

項目

内容

ビューの右上のView Settingsアイコンをクリックして 「Profiler Settings」 ダイアログボックスを開き、キャプチャーするデータタイプを指定。

現在のカメラ設定を表示する。以下のオプションを選択できる:

  • Perspective はセンターポイント周りを自由に動ける。

  • Top はカメラがリスナーの真上にくる。

  • Front は、カメラがリスナーの前にくる。

  • Back は、カメラがリスナーの後ろにくる。

ズームの設定をデフォルトにリセットする。カメラオプションの選択が Perspective のときにこのボタンを押すと、カメラの位置もデフォルトに戻る。

「Audio Object 3D Viewer Settings」 ダイアログボックスが開き、Audio Object 3D Viewerに表示するオプションを選択できる。

Bus

Audio Object Listでフォーカス中のステージに関連するバス。

Game Object

Audio Object Listでフォーカス中のステージに関連するゲームオブジェクト。

Stage

3D ViewerでAudio Objectを表示するために、Audio Object Listで選択したフォーカス中のステージのインデックス。

3D Viewer

3D空間にあるAudio Objectの、相対的な位置関係を図式化したもの。


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