バージョン
Audio Object 3D Viewerには、リスナーのポジションやオリエンテーションに対するAudio Objectの相対的なポジションに関する詳細情報が表示されます。また、スプレッドの大きさが、リスナーを囲み込む球体として表示されます。このビューに表示される情報は、プロファイラーのカーソルの現在の時間に基づいています。
Audio Object 3D Viewerは 「Audio Object List」 と連動して機能します。Audio Object 3D Viewerで情報を見るには、Audio Object Listで、Audio Objectのコンテキストを選択する必要があります。Audio Objectのコンテキストは、バス、ゲームオブジェクト、そしてEffectのステージで構成されています。Audio Object ListにはAudio ObjectのコンテキストがVisibility アイコンで示されます。Audio Object Listで、Audio Objectをクリックすると、自動的にAudio Object 3D Viewerのコンテキストが選択されます。
3Dビュー内で、以下の方法で操作できます:
中央に向かってカメラを回すには、マウスの左ボタンをクリックしたままドラッグします。(これはPerspectiveカメラモードの場合のみ、可能です。)
ズームするには、マウスホイールを使って徐々にズームするか、マウスの右ボタンをクリックしたままドラッグします。
カメラのプリセットを変更するには: ツールバーのカメラメニューのボタンを使います。
注釈 | |
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このビューで情報を見るためには、データキャプチャーの前に 「Profiler Settings」 で Audio Object Data を有効にした上で、そのキャプチャー内の時点を選択する必要があります。 |
Filterツールバー | |
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このビューにはフィルター用のツールバーがあり、ビューに表示される情報量を減らし特定の要素にフォーカスしやすくなっています。詳細は 「Profilingビューにフィルターを設定する」 を参照してください。 | |
Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。 | |
Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使う」 を参照してください。 | |
Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。 | |
Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。 | |
Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。 | |
Options: その他のアクションが表示されます。 |
項目 |
内容 |
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ビューの右上のView Settingsアイコンをクリックして 「Profiler Settings」 ダイアログボックスを開き、キャプチャーするデータタイプを指定。 | |
現在のカメラ設定を表示する。以下のオプションを選択できる:
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ズームの設定をデフォルトにリセットする。カメラオプションの選択が Perspective のときにこのボタンを押すと、カメラの位置もデフォルトに戻る。 | |
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「Audio Object 3D Viewer Settings」 ダイアログボックスが開き、Audio Object 3D Viewerに表示するオプションを選択できる。 |
Bus |
Audio Object Listでフォーカス中のステージに関連するバス。 |
Game Object |
Audio Object Listでフォーカス中のステージに関連するゲームオブジェクト。 |
Stage |
3D ViewerでAudio Objectを表示するために、Audio Object Listで選択したフォーカス中のステージのインデックス。 |
3D Viewer |
3D空間にあるAudio Objectの、相対的な位置関係を図式化したもの。 |