このメッセージはOSがゲームをバックグランドに移した時や、モバイル端末で通話が発生した時など、ゲームライフサイクルのさまざまなタイミングで表示されます。問題点を示すものではありません。ほとんどの場合AK::SoundEngine::Suspend
へのコールの直接的な結果です。また、特定のOS通知でWwiseがこれを自動的にトリガーすることもあります。ライフサイクルイベントが完了するとサウンドが再開され、ログに 「Audio thread resumed, audio restarts.」 と記録されます。