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2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Audio Input Source Plug-inを使えば、ゲームで生成したオーディオコンテンツをWwiseサウンドエンジンで処理できます。これを実行するためには、Wwiseでオーディオ入力ソースのプラグインを作成して階層内に配置し、Eventでそれを動作させ、SoundBankに追加します。
このソースプラグインは以下を含め様々な目的に使用可能です。
PCのサウンドカードに接続されたマイクからオーディオをキャプチャ。
サウンドエンジンによるボイスオーバーIPの処理を可能にする。
オリジナルのWwiseプロジェクトに含まれないディスク上のファイルからオーディオを直接再生。
info | 注釈 |
---|---|
Wwise Audio Inputの詳細については、Wwise SDKドキュメントを参照してください。 |
ソースプラグインとコンテンツエディタの特定のプロパティ値の横にインジケータがあります。このインジゲータは、プロパティ値がRTPCを使用してGame Parameterに関連付けられているかどうかを示します。
次の表に、2種類のRTPCインジゲータについての説明(デスクリプション)があります:
Indicator |
Name |
内容 |
|
---|---|---|---|
|
RTPC - On |
このプロパティ値が、ゲーム内のパラメータ値にRTPCで結び付いていることを示す。 |
|
|
RTPC - Off |
このプロパティ値が、ゲーム内のパラメー タ値に結び付いていないことを示す。 |