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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
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2019.2.15.7667
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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いくつかのビューを組み合わせて、新しいレイアウトを作ることもできます。Wwiseには8種類のデフォルトレイアウトがあり、それぞれ特定のタスクや作業が行いやすいように最適化されています。作業の内容に合わせて、レイアウトを変えて使います。
Wwiseには次のレイアウトがあります:
Designer:ゲームのサウンドエフェクト、ダイアログ、モーションを作り上げるアセットを管理し、ビルドし、定義する時のレイアウト。
Profiler:ゲームのオーディオエレメントやモーションエレメントの実行中のパフォーマンスをモニターし分析するためのレイアウト。
SoundBank:プロジェクトのSoundBankを作成し、管理し、生成するためのレイアウト。
Mixer:プロトタイプを作成し、Wwiseで様々なオブジェクトをミックスするためのレイアウト。
Mixer:プロトタイプを作成し、Wwiseで様々なオブジェクトをミックスするためのレイアウト。
Interactive Music:ゲームのインタラクティブミュージック部分を作り上げるミュージックアセットを管理し、ビルドし、定義するためのレイアウト。
Voice Profiler: ゲームのボイスを個別にモニタリングし、分析するためのレイアウト。
Game Object Profiler:ゲームオブジェクトの観点からオーディオパフォーマンスをモニターし分析するためのレイアウト。
Audio Object Profiler: オーディオオブジェクトがバスのパイプラインを通過するときのステートを、モニターし分析するためのレイアウト。
Dynamic Dialogue:ゲームのダイナミックダイアログを動かすダイアログイベントを管理し、ビルドするためのレイアウト。
レイアウトを切り替えるには:
メニューで、Layouts > レイアウト名をクリックする。
新しいレイアウトが表示される。
check_circle | ヒント |
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F5〜F12のショートカットキーを使ってレイアウトを切り替えることもできます。 |