Wwise SDK 2021.1.14
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このページには、Windowsに固有の初期化設定の情報が記載されています。
HWND hWnd | オーディオに関連するウィンドウのハンドル。 どのゲームでもデバイス検知目的のために、アプリケーションのHWNDを指定する必要があります。 GetDefaultPlatformInitSettingsで返される値は、サウンドエンジンが初期化された瞬間のフォアグランドHWNDであり、あなたのゲームにとって正しいものではない可能性があります。 各ゲームが、使用すべき正しいHWNDを提供する必要があります。 |
AkThreadProperties threadLEngine | Lower Engineのthreadingプロパティ。 |
AkThreadProperties threadOutputMgr | Ouput threadのthreadingプロパティ。 |
AkThreadProperties threadBankManager | Bank managerのthreadingプロパティ(デフォルトのプライオリティは、 AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL )。 |
AkThreadProperties threadMonitor | Monitorのthreadingプロパティ(デフォルトのプライオリティは、 AK_THREAD_PRIORITY_ABOVENORMAL )。このパラメータは、Releaseビルドでは使いません。 |
AkUInt16 uNumRefillsInVoice | ボイスバッファにある、refillバッファの数。2 == ダブルバッファリング、デフォルトは4。 |
AkUInt32 uSampleRate | Sampling Rate。デフォルトは48000 Hzです。低品質には24000hzを使います。正の数で、妥当であれば、どのサンプルレートにも対応します。ただし、カスタム値を設定する際は注意してください。奇妙な、または非常に低いサンプルレートを使うと、サウンドエンジンが誤作動することがあります。 |
bool bEnableAvxSupport | エンジンやプラグインで、AVXやAVX2 SIMDへの対応をランタイムに検知できるようにします。これを無効にすると、CPUクロックスピードを速くすることができるので、CPUパフォーマンスが向上する可能性があります。 |
AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects | Systemシンク(sink)が、Microsoft Spatial Soundダイナミックオブジェクトをいくつ確保するのかを決定します。Windowsでは、これらのオブジェクトを、ほかの実行プロセスが確保することができません。System Audio Objectsの使用を無効にするには、0に設定します。デフォルトは128。 |