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ターゲットプラットフォーム:
Wwise SDK 2021.1.14
Windowsに固有の AkPlatformInitSettings

このページには、Windowsに固有の初期化設定の情報が記載されています。

HWND hWnd オーディオに関連するウィンドウのハンドル。
どのゲームでもデバイス検知目的のために、アプリケーションのHWNDを指定する必要があります。
GetDefaultPlatformInitSettingsで返される値は、サウンドエンジンが初期化された瞬間のフォアグランドHWNDであり、あなたのゲームにとって正しいものではない可能性があります。
各ゲームが、使用すべき正しいHWNDを提供する必要があります。
AkThreadProperties threadLEngine Lower Engineのthreadingプロパティ。
AkThreadProperties threadOutputMgr Ouput threadのthreadingプロパティ。
AkThreadProperties threadBankManager Bank managerのthreadingプロパティ(デフォルトのプライオリティは、 AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL )。
AkThreadProperties threadMonitor Monitorのthreadingプロパティ(デフォルトのプライオリティは、 AK_THREAD_PRIORITY_ABOVENORMAL )。このパラメータは、Releaseビルドでは使いません。
AkUInt16 uNumRefillsInVoice ボイスバッファにある、refillバッファの数。2 == ダブルバッファリング、デフォルトは4。
AkUInt32 uSampleRate Sampling Rate。デフォルトは48000 Hzです。低品質には24000hzを使います。正の数で、妥当であれば、どのサンプルレートにも対応します。ただし、カスタム値を設定する際は注意してください。奇妙な、または非常に低いサンプルレートを使うと、サウンドエンジンが誤作動することがあります。
bool bEnableAvxSupport エンジンやプラグインで、AVXやAVX2 SIMDへの対応をランタイムに検知できるようにします。これを無効にすると、CPUクロックスピードを速くすることができるので、CPUパフォーマンスが向上する可能性があります。
AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects Systemシンク(sink)が、Microsoft Spatial Soundダイナミックオブジェクトをいくつ確保するのかを決定します。Windowsでは、これらのオブジェクトを、ほかの実行プロセスが確保することができません。System Audio Objectsの使用を無効にするには、0に設定します。デフォルトは128。
参照
AK::SoundEngine::Init
AK::SoundEngine::GetDefaultPlatformInitSettings

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