次のセクションでは、Wwiseバージョン2019.1.8とバージョン2019.1.9の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、以前のリリースノート をご覧ください。
プラットフォームSDKアップデート
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Xbox One XDK: XDKを10.0.17134.5076 (2018年7月qfe13) にアップデート。
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Stadia SDK: SDK 1.45にアップデート。
動作の変更
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WG-48499 PulseAudio (Linux/Stadia):
PA_SAMPLE_FLOAT32LE
または PA_SAMPLE_S16LE
を、 AkPlatformInitSettings::sampleType
で選択できるようになりました。Stadiaではデフォルトで PA_SAMPLE_S16LE
を使います。 PA_STREAM_INTERPOLATE_TIMING
と PA_STREAM_ADJUST_LATENCY
の使用を中止しました。
その他の変更
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WG-48818 現在、Wwiseプラグインdllの vc_150 バージョンと vc_160 バージョンを配布中です。
バグ修正
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WG-46449 修正済み: (Android) 古いファームウェアを使うVivo Y51A携帯電話で、オーディオアウトプットに雑音が入りました。
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WG-46627 修正済み: Wwiseでカスタムプロパティをライブエディットしても、ゲーム内の値は更新されませんでした。
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WG-46745 修正済み: PCKファイルをアンロードするときに、クラッシュすることがありました。
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WG-47646 修正済み: Capture Logがカーソル位置に正しくスクロールしませんでした。
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WG-47765 修正済み: Profileで、Stereo Delayプラグインの5.1チャンネルによって無効なオーディオが出されました。
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WG-47810 修正済み: ContinuousモードのSwitch Containerを未登録のGame Objectで停止すると、クラッシュすることがありました。
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WG-48224 修正済み: Nameフィールドが空白のPortalに対し、
AK::SpatialAudio::SetPortal
をコールすると、クラッシュすることがありました。
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WG-48235 修正済み:
FilePackager.Console
が、ストリーミング設定されたオーディオファイルをパッケージしませんでした。
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WG-48287 修正済み: AkThreadProperties::dwAffinityMask が、LinuxとStadiaで無視されました。
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WG-48379 修正済み:
AddOutputCaptureMarker
をコールした直後にサウンドエンジンを終了すると、わずかなメモリリークがありました。
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WG-48392 修正済み: Advanced ProfilerビューのListenersタブに、誤った値が表示されていました。
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WG-48396 修正済み: サウンドエンジンを初期化するときに、Stadia SDK 1.44がクラッシュしました。
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WG-48417 修正済み:
AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled
システムを有効にすると、Out of Rangeサンプルのソースとして、パイプラインで次にくるエフェクトを誤って指します。
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WG-48440 修正済み: Windowsバージョン1709で、MS Spatial Audioプラグインがクラッシュしました。
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WG-48442 修正済み: コマンドラインからExternal Sourcesを生成したときに、誤った警告が出ました。
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WG-48503 修正済み:
AkArray::BinarySearch
でout-of-boundsメモリ読み込みがありました。
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WG-48776 修正済み: カスタムプロパティのあるサウンドを再生すると、アサートがありました。
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WG-48822 修正済み: ストリーミングのOpusボイスをループ中に、再生が一時停止しました。
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WG-48855 修正済み: Wwiseを長い間接続せずにゲームを実行すると、アサート (AkBehavioralCtx.cpp) がありました。
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WG-48976 修正済み: iOSの割込みハンドラの保護のコードが、前回のパッチリリースで誤って削除されてしまいました。
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WG-49030 修正済み: (Stadia) 5.1 Surround Audioチャンネルモードで、
AkPlatformInitSettings::sampleType
が、 AK_INT
に等しいと、クラッシュしました。
コミュニティで報告されたバグ修正
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WG-48584 修正済み: Loudness NormalizationがExternal Sourcesで作動しませんでした。
- 参照
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