次のセクションでは、Wwiseバージョン2016.1.1とバージョン2016.1.2の間での変更点を挙げ、説明します。
その他の変更
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WG-29952 Sony 3D Audio Renderer on Windowsを最新版に更新。
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WG-30301 Android ならびに Metro_vc140 ビルドにAuroプラグインを追加。
バグ修正
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WG-30154 修正済み: Old Plugin DLL が、バンクを生成する際、ライセンスを要求する。
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WG-30242 修正済み: 音楽オブジェクトからバンクを生成すると、オーサリングがハングしたままになる。
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WG-30323 修正済み:
CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate
でランダムなクラッシュが発生する。
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WG-30362 修正済み: (iOS) Wwise HarmonizerをAux Bus上で、およびHPFをMaster Audio BusでVorbisと使用するという組み合わせで使用するとオーディオコンテンツの最初のギャップで、オーディオが停止する。
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WG-30386 修正済み: クロスフェードが飛ばされる。結果、オーサリングツールでループサウンドを探すと不具合がでる(オリジナルツールのみ)。
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WG-30446 PS4のWwise MotionにPlayStation Moveサポートを追加した。
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WG-30486 SDK ヘッダーファイルを変更して、AkPlatformFuncs.hでコンパイルの警告生成を避ける。
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WG-30515 修正済み: (Windows/PS4) 非応答性のオーディオハードウェアが、ソフトウェアのクラッシュに繋がる。
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WG-30585 修正済み: Auro ヘッドフォン Reverb チェックボックスが遵守されないことがある。
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WG-30611 修正済み:
AK::SoundEngine::GetSpeakerAngles()
がAK::SoundEngine::Init
の直後に呼び出すと、 AK_Fail
を返す。
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WG-30637 修正済み: (3DS) 出力がモノのみになる。
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WG-30649 修正済み: オーディオデバイスWwise_IDs.hに存在しない。
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WG-30660 修正済み: (PS4) ATRAC-9ストリームを探すと、稀にクラッシュする。
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WG-30675 修正済み: (PS4) SCEAudio3dがインストーラーにない。
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WG-30688 修正済み: (Android、PS4、Xbox 360)
AkInitSettings.bUseLEngineThread = false
の時、WakeupEventsConsumer()
でクラッシュする。
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WG-30689 修正済み: (3DS) Dynamic Dialogを共に使用すると、Callbackが呼び出されない。
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WG-30692 修正済み: Auro ヘッドフォン : メモリ不足の状態で、メモリがリークする。
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WG-30793 修正済み: (Win 7) XAudio 2.7 DLL が自らアンロードする。
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WG-30840 修正済み: Wwiseオーサリングに接続すると、BuildMeterMonitorDataで、nullポインターが使われている可能性がある。