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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ここでは、プロパティ、動作設定、エフェクト、モーション、ポジショニング設定、再生プライオリティなどの多様な設定を使いこなし、リッチで没入間のあるゲーム環境に発展させるためのコンセプトと手順を紹介します。
オブジェクトの再生方法の設定— Random Container、Sequence Container、Switch Container、Blend Containerの活用、ループの作成、メディアのストリーミング、Source Editorの使用。
Positioningの定義— スピーカーパンニングの活用、3Dスペーシャリゼーションオブジェクト、スプレッド、フォーカス、そしてオリエンテーションの理解、バスに対するポジショニングの適用、アンビソニックスの使用。
Priorityの管理— 再生プライオリティの理解と定義、再生インスタンスの制限、低ボリュームオブジェクトの管理。
エフェクトの活用— オブジェクトやバスに対するEffectの適用、Effect ShareSetsの活用、Effectのバイパス、レンダリング、順番替え、User-DefinedやGame-Define Auxiliary Sendsの理解。
モーションの活用— 既存サウンドや専用オブジェクトを使ったモーションの生成、モーション用の出力構造の構築、そしてモーションをゲームコントローラ向けに生成するためのWwise Motion Sourceプラグインの利用。