menu
 
バージョン
2021.1.14.8108

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2021.1.14.8108 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise Unreal Integration Documentation
既知の問題
  • WG-29964 現状、Linux版のゲームにWwiseプロファイラー接続することはできません。
  • WG-29982 フラグUse Reverb Volumesがリアルタイムで作動せず、ブループリントボックス"Set use reverb volumes"が正しく機能しません。
  • WG-44750 MeshのPhysical Material Overrideは、AkGeometryComponentのAcoustic Textureのアサインに使用できません。
  • WG-48803 EventからEventをポストしたり、Switch値やState値を設定したりすると、パッケージされたゲームでメディアが不足する可能性があります。
  • WG-52869 Unreal 4.25以前のバージョンで、Unreal Editor XMLパーサは、Notes添付のあるWwiseオブジェクトを含むWork Unitのパースに失敗します。
  • WG-52497 現在のオーディオデバイス上のSpatial Soundオプションを変更すると、Unreal Editorがハングすることがあります。例えば Windows Sonic for Headphones から、 Off に切り替えたときに、この問題が発生することがあります。 この問題が起きてしまう場合は、ハングを防止するためにUE Audioを無効にすることができます。

    UE Audioを無効にするには、以下を行います:

    1. あなたのUEプロジェクトの Config フォルダを開きます。(例えばWwiseAudioLab/Configなど。)
    2. Windowsという名前の新しいフォルダを作成します。
    3. 新しく作成した Windows フォルダに、 WindowsEngine.ini ファイルを作成し、中身を以下のようにします:
      [Audio]
      AudioDeviceModuleName=
      AudioMixerModuleName=
  • WG-63926 Unreal Engine 5.1を使用すると、iOSまたはtvOS向けにゲームをパッケージできません。Unreal Engine 5.1に、厳格な静的ライブラリバージョンチェックが追加され、Xcode 13以降のXcodeバージョンを使ってコンパイルされた静的ライブラリのリンクを阻止しています。

Event-Based Packaging (EBP) とSound Voicesの既知の問題

  • WG-54828 Sound VoiceをSound SFXに変換したあとに、この変更をUnreal Assetで有効にするには、データを消去して再生成する必要があります。
    • 21.1.8からは、コンテンツブラウザの個々のWwiseアセットのコンテキストメニューで、サウンドデータをクリアすることが可能になりました。
  • WG-54255 WAAPIなしでサウンドデータを生成すると、GeneratedSoundbanksフォルダ内の古いローカライズされたコンテンツが、Unreal Assetにシリアライズされます。
    • このため、ローカライズしたEventをロードする際に、コンフリクトが発生することがあります。
    • これを回避するには、Wwiseでランゲージを削除または名前変更したあとに、GeneratedSoundbanksフォルダにあるローカライズしたコンテンツを、手動でクリーンアップします。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう