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2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
アニメーション

Wwise Eventsをアニメーションのシーケンス(順序)に合わせてトリガーさせるために、Animation Notifyを使用します。

なお、アニメートされたメッシュコンポーネントには、AkComponentを付けることが必須です。Animation NotifyをAkComponentの付いていないメッシュコンポーネントに適用した場合は、その UPROPERTIES すべてに対してデフォルト値を使ったAkComponentが作成され、これを変更することはできません。Animation Notifyの動作を変更したい場合は、まずプロジェクト内にそのコピーを作成し、そのコピーを編集することを推奨します。

Animation Notifyのブループリントは、…/Plugins/Wwise/Content/AnimNotify_AkEvent.uassetにあります。

  • Animation Notifyを追加するには:
    1. Unreal Content Browserで、アニメーションシーケンスアセットを開きます。
    2. アニメーションシーケンスエディタでNotifiesトラックを右クリックして、Add notify > AkEventを選択します。
  • Animation Notifyに、以下のプロパティがあります:
    • EventもしくはEvent Name:ポストされる AkAudioEvent
    • Attach NameAkAudioEvent を放出するソケット名;定義されていない場合は、akaudioeventはアニメーションオーナーより放出されます。
    • Follow: イベントはメッシュをフォローするか、特定の場所でポストされるかどうか。

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