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2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwiseの機能をC++プロジェクト内で使うには、 AkAudio
モジュールをリンクする必要があります。これは、プロジェクトのモジュールファイル内( .build.cs
)で行う必要があります。
例:
info |
注記: 全てのAK::SoundEngine コールは現在、 AkAudioDevice から行われ、必ず AkAudio モジュール内から行わなければなりません。ユーザーは機能の拡張を AkAudio モジュール内で行い、必要なWwise機能を公開する必要があります。 |
新しいAkComponentをC++から作成するには、それを親コンポーネントに添付する必要があります。なぜなら、 FAkAudioDevice::GetAkComponent()
ヘルパー方式では、関連するAkComponentを取得するために親コンポーネントが必要だからです。