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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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エミッターとリスナーの間にオブジェクトが出現すると、音はそのオブジェクトの中を通ることができます。この現象をモデル化するために、Spatial Audioでは、音のダイレクトパスにフィルターをかけます。 AkSurfaceReflectorSetComponent や、 AkGeometryComponent や、 AkRoomComponent の各コンポーネントに、0から1までの透過損失(Transmission loss)値を適用できます。透過損失値はWwiseに送られ、関連付けられたフィルタが、プロジェクトのオクルージョンカーブに従って適用されます。一般的に、設定値が1.0であれば完全な損失を意味し、設定値が0.0であれば、その音が損失なしでジオメトリを透過することを意味します。
info | 注記: このチュートリアルを始める前に、 Spatial Audioチュートリアルの事前準備 を完了させておいてください。 |
パスの透過損失値は、その音がエミッターからリスナーまでのダイレクトパスにおいて遭遇する、最大透過損失値です。ジオメトリまたはルームの透過損失値を選択できます。