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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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エミッターとリスナーの間のライン・オブ・サイトが、障害物によってオブストラクションを受ける場合に、その周りを回るディフラクション(回折)パスをSpatial Audioで作成することができ、現実味のある音の動作をシミュレーションできます。エッジを回るディフラクションパスの角度に基づいて、音がオブストラクションを受けて減衰します。
info | 注記: このチュートリアルを始める前に、 Spatial Audioチュートリアルの事前準備 を完了させておいてください。 |
info | 注記: Spatial Audioのディフラクションを使用する場合は、Unreal Engine側のobstruction/occlusionを無効にしてください。エミッターの Occlusion Refresh Interval ( AkComponent)を0に設定します。 |
Demo Gameと一緒に提供されるSpatialAudioTutorialMapでは、屋外のエミッターを再生するときに屋外の障害物によって作成されるディフラクションパスが、表示されます。