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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.10.7490.1917版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
dangerous |
警告: 参照システムが変更されたため、プロジェクトをWwise 2019.2.10に移行したあとに、すべてのWwise Assetを更新する必要があります。ユーザーは"Clear Sound Data"操作を実行し、続いて"Generate Sound Data"操作を実行することが推奨されます。これを行わない場合は、パッケージされたゲームに以下の行を含むUnreal Assertが出現することがあります。 Error: Assertion failed: Offset + BytesToRead <= UncompressedFileSize && Offset >= 0 |
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
info | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
GIsInitialLoad
がTrueの間にEventをロードした場合の、パッケージビルドの起動時のアサート。Load()
関数を直接コールするたびに、増加します。ConvertConvexMeshToGeometryData()
は、凸型メッシュをフェッチせず、常にバウンディングボックスを使いました。AkLowLevelMemory::Alloc
が、ページにアラインされたメモリを返さないことがありました。