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バージョン
2021.1.14.8108

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2017.2.5.6619.962

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.2.4.6590.933版と、2017.2.5.6619.962版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

Unreal Engine 4.17/4.18/4.19 - Wwise 2017.2.5.6619.962

  • WG-37624 Wwise .uassetファイルについて、アセットのdiffを実行できるようになりました。
  • WG-37736 "Audiokinetic" カテゴリ下のWAAPI Blueprintノードの一部を、整理しなおしました。
  • WG-37790 EditorでSpatial Audioの失敗原因となった、リスナーの取り扱いに関する不具合をフィックスしました。
  • WG-37808 Visual Studio 2017のWAAPIビルドに関連するエラーをフィックスしました。
  • WG-37917 ゲームでプリコンパイル済みヘッダーが使われない場合、プラグインがこれに準拠するようにしました。
  • WG-38041 オクルージョン計算中に発生するクラッシュをフィックスしました。
  • WG-38142 Refresh intervalが0のときに、 AkOcclusionObstructionServiceSetOcclusionObstructionFcn をバインディングしないことが原因のクラッシュを、フィックスしました。

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