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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Profiler Settingsダイアログボックスで、キャプチャープロセス中にGame Profilerでキャプチャーする情報の種類を指定します。選択した情報の種類が多すぎると、Wwiseのパフォーマンスに影響することがあります。いくつかのオプションを外すと、以下を実現できます。
ネットワークの転送帯域幅を節約できる。
Wwiseのメモリスペースを節約できる。
データを演算しない分、ゲームのCPU時間を短縮できる。
Wwiseでデータを処理せずグラフ化しない分、WwiseのCPU時間を短縮できる。
info | 注釈 |
---|---|
Profiler Settingsダイアログボックスでデータタイプの選択を外すと、通常は該当するタブがAdvanced Profilerから削除されます。しかしSpatial Audio情報の場合は、タブがありません。その代わり、データタイプが 「Game Object 3D Viewer」 に送信される情報に対応しています。 |
項目 |
内容 |
---|---|
CPU Data |
CPUの使用に関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。各種プラグインのCPU使用量などが含まれる。 |
Memory Data |
サウンドエンジンのMemory Managerに登録されたメモリカテゴリに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Stream Data |
サウンドエンジンが管理する各ストリームに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Voices Data |
サウンドエンジンが管理する各ボイスに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Listener Data |
サウンドエンジンが管理する各リスナーに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Obstruction/Occlusion Data |
ゲームオブジェクトに影響を与える、オブストラクション、オクルージョン、回折、透過損失、エミッタースプレッドなどに関する情報を、Game Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。このオプションは、 「Game Object 3D Viewer」 でスプレッドコーンを可視化するには有効にする必要がある。 |
Markers Notification Data |
オーディオファイルマーカーやMusic Segmentカスタムキューに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
SoundBank |
メモリにロードしたSoundBankに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Loaded Media |
メモリにロードしたメディアに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Prepared Events |
|
Prepared Game Syncs |
|
Music Transitions |
ミュージックオブジェクト間で発生するトランジションに関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Streaming Device Data |
全てのストリーミングデバイスからの情報をキャプチャーできるようになり、Advanced ProfilerのStreamingタブが使えるようになる。 |
Meter |
バスやメータービューの測定内容や、Output peakとOutput DC offsetを、信号の測定データをもとに変化させます。 |
Environment Data |
サウンドエンジンが管理する各環境に関する情報をGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
API Calls |
Wwise APIへのコールをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Inactive Game Syncs |
アクティブでないGame Sync(つまり現在再生中のどのサウンドにも関連しないGame Sync)に関する情報を、Game ProfilerでキャプチャーしてGame Sync Monitorに表示させるかどうかを指定する。 |
Spatial Audio |
スペーシャルオーディオに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。エミッター、リスナー、ジオメトリ、ルーム、ルームに付随するポータルなどが含まれる。 |
Voice Inspector Data | Voice Inspectorに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Audio Object Data | Audio Objectに関するデータをGame Profilerでキャプチャーするかどうかを指定する。 |
Capture Log | |
Maximum File Size (MB) |
Capture Logが作成するファイルの最大ファイルサイズを指定する。 最小値: 10 MB |
Number of sessions kept |
PROFファイルとして保存されるキャプチャセッションの最大数を指定する。Wwiseは制限を超えた場合、古いキャプチャセッションを消去します。 |
![]() |
Game Profilerの設定への変更を適用する。 |
![]() |
Profiler Settingsダイアログボックスが閉じ、Game Profilerの設定変更が適用されない。 |