menu
バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Transport Controlで、開発プロセスのフェーズごとにオーディオアセットやモーションアセットを再生して視聴できるほか、必要に応じて前に戻りインポートしたファイルのコンバージョン前のオリジナルバージョンを視聴できます。また、視聴するオブジェクトをプラットフォーム別に指定したり、適用したフェード、ディレイ、Event Actionなどを再生して確認したりできます。
Transport Controlは一般的な再生コントロールを提供するほか、ステート、スイッチ、トリガー、RTPCなどを適用したサウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト、そしてモーションオブジェクトを再生してモニターする追加機能もあります。再生できるWwiseオブジェクトを以下に示します。
Sound SFX
Sound Voice
Containers
イベント(ダイアログイベント以外)
Music Segment、ミュージックコンテナ
オブジェクト、イベント、またはコンテナを選択すると、それが自動的にTransport Controlにロードされ、オブジェクトの名前とそのアイコンがタイトルバーに表示されます。
項目 |
内容 |
|||
---|---|---|---|---|
Transport Controls | ||||
(Name) |
Transport ControlにロードしたWwiseオブジェクトの名前とアイコン。Transport Controlに追加できるWwiseオブジェクトを以下に示す。 Event |
|||
Sound SFX
| ||||
Sound Voice
| ||||
Random Container
| ||||
Sequence Container
| ||||
Blend Container
| ||||
Switch Container
| ||||
Music Segment
| ||||
Music Playlist Container
| ||||
Music Switch Container
| ||||
![]() ![]() (ピン留め有・無) |
選択すると、現在Transport Controlにロードしたオブジェクトに固定され、Property Editorに他のオブジェクトがあっても、新しいオブジェクトはロードされない。 |
|||
![]() |
オリジナルのオーディオソースを再生するのか、コンバージョン後のオーディオソースを再生するのかを指定する。 選択すると、コンバージョン前のオリジナル形式のオブジェクトを再生する。選択しないと、オブジェクトのコンバージョン後バージョンがあれば、それを再生する。 あるプラットフォーム向けにオーディオファイルをコンバージョンすると、そのプラットフォームの具体的なハードウェア要件に合わせてファイルが変換されます。つまり、Wwiseを実行しているプラットフォームがそのファイルタイプをサポートしない場合は、コンバージョン後のファイルをWwiseで再生できな可能性があります。 |
|||
![]() |
選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがTransport Controlで再生可能となる。 |
|||
![]() |
再生を停止する。 |
|||
![]() |
再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 |
|||
![]() |
Transport Controlにロードしたオブジェクトを再生する。 プロパティをバイパスしながら、Wwiseにロードしたオブジェクトを実行するためにPlayをクリックする間、Shiftキーを押したままにしてください。それは、DAWsで見つかるようなPFL (Pre-Fader Listen)のようであり、Wwiseは階層のプロパティ(ボリューム、ピッチ、フィルター、遅延、エフェクト、Auxiliary Sends、Attenuation Curves、RTPC カーブ、States ポジショニング、バスルーティングのようなものを含む)なしでオブジェクトを再生しますが、その動作(フェード、トリム、ループポイント、ランダム・シーケンス再生などのような)は残ります。
Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。 |
|||
![]() Delay |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 |
|||
![]() Fade |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 |
|||
![]() |
再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。 |
|||
![]() (Reset Selector Menu) |
Reset Selectorメニューが開き、以下のオプションが表示される。
|
|||
![]() Set Voice Volume |
オブジェクトにVoice Volume Action を適用したかどうかを示す。Voice Volume Actionを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ボリュームをリセットするまで青色となる。 |
|||
![]() Set Pitch |
オブジェクトにピッチアクションを適用したかどうかを示す。ピッチアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ピッチをリセットするまで青色となる。 |
|||
![]() Mute |
オブジェクトにミュートアクションを適用したかどうかを示す。ミュートアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ミュートアクションをリセットするまで青色となる。 |
|||
![]() Set Low-Pass Filter |
オブジェクトにローパスフィルタアクションを適用したかどうかを示す。ローパスフィルタアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ローパスフィルタアクションをリセットするまで青色となる。 |
|||
![]() Enable Bypass |
オブジェクトにバイパスアクションを適用したかどうかを示す。バイパスアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、バイパスアクションをリセットするまで青色となる。 |
|||
(Game Syncs) | ||||
![]() |
現在のオブジェクトに関連する全てのState GroupやStateを表示する。 |
|||
(State Group) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのStateやState Groupの名前。 |
|||
(State) |
再生中に変更できる該当Stateのリスト。 |
|||
![]() |
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch GroupやSwitchを表示する。 |
|||
(Switch Group) |
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch Groupの名前。 |
|||
(Switch) |
再生中に変更できる該当Switchのリスト。 |
|||
![]() |
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame ParameterをGame Syncs部分に表示する。 |
|||
(Game Parameter Name) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame Parameterの名前。 |
|||
(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるGame Parameter値。 |
|||
![]() |
現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのTriggerをGame Syncs部分に表示する。 |
|||
(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するTriggerのリスト。 |
|||
![]() |
現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |