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Wwise Soundcasterでシミュレーションを行い、オーディオやモーションをリアルタイムにミックスして再生できます。Soundcasterでプロトタイプやプルーフオブコンセプトを作成したり、新しいアイディアを実験したりテストしたりできます。
Soundcasterコントロール機能を使って、その場で設定を変更したり、オブジェクト、イベント、State、Switch、Trigger、そしてRTPCのプロパティを編集して適用したりして、変更点をWwiseやゲーム上で視聴できます。ゲームに接続していれば、選択したゲームオブジェクトに関連するサウンドやモーションを再生して、Statesをゲームの状況などに合わせて視聴できます。また、必要に応じてコンバージョン前のファイルを再生できます。設定したSoundcasterレイアウトは、Project ExplorerのSessionsタブでSoundcasterセッションとして保存できます。Soundcasterセッションは、シミュレーションで使ったWwiseオブジェクトやイベントを含むプリセットのようなものです。
項目 |
内容 |
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---|---|---|
![]() (Soundcaster Session Selector) |
現在プロジェクト内に存在するSoundcasterセッションのリスト。 選択したSoundcasterセッションの名前が該当フィールドに表示される。 |
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![]() |
Soundcasterの全モジュールを削除して、全ての再生を停止する。 |
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Soundcaster Controls | ||
![]() |
オリジナルのオーディオソースを再生するのか、コンバージョン後のオーディオソースを再生するのかを指定する。 選択すると、コンバージョン前のオリジナル形式のオブジェクトを再生する。選択しないと、オブジェクトのコンバージョン後バージョンがあれば、それを再生する。 あるプラットフォーム向けにオーディオファイルをコンバージョンすると、そのプラットフォームの具体的なハードウェア要件に合わせてファイルが変換されます。つまり、Wwiseを実行しているプラットフォームがそのファイルタイプをサポートしない場合は、コンバージョン後のファイルをWwiseで再生できな可能性があります。 |
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![]() |
選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがSoundcasterで再生可能となる。 |
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|
全てのSoundcasterモジュールの再生を停止する。 |
|
|
全てのSoundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 |
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Delay |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 |
|
Fade |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 |
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![]() |
Soundcasterの再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。 |
|
![]() (Reset Selector Menu) |
Reset Selectorメニューが開き、以下のオプションが表示される。
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Set Voice Volume |
オブジェクトにVoice Volume Action を適用したかどうかを示す。Voice Volume Actionを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ボリュームをリセットするまでSoundcasterで青色となる。 |
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Set Pitch |
オブジェクトにピッチアクションを適用したかどうかを示す。ピッチアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ピッチをリセットするまでSoundcasterで青色となる。 |
|
Mute |
オブジェクトにミュートアクションを適用したかどうかを示す。ミュートアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ミュートアクションをリセットするまでSoundcasterで青色となる。 |
|
Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 (—詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。) 単位:% Default value: 0 |
|
Enable Bypass |
オブジェクトにEnable Bypassアクションを適用したかどうかを示す。Enable Bypassアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、Bypassアクションをリセットするまで青色となる。 |
|
State | ||
![]() |
選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するStateやState Groupだけでなく、プロジェクトで作成した全てのState GroupやStateを表示する。 |
|
(State Group) |
Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのStateやState Groupの名前。 |
|
(State) |
現在選択中のStateやState Groupに関連する全てのStateの名前。 |
|
Switch | ||
![]() |
選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するSwitchやSwitch Groupだけでなく、プロジェクトでSoundcasterに入ったオブジェクト用に作成した全てのSwitch GroupやSwitchを表示する。 |
|
(Switch Group) |
Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのSwitch Groupの名前。 |
|
(Switch) |
Switch Groupと関連する全てのSwitchの名前。 |
|
RTPCs | ||
![]() |
選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するRTPCだけでなく、プロジェクトで作成した全てのRTPCを表示する。 |
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(Game Parameter Name) |
オブジェクトの階層内の全てのGame Parameterの名前。 |
|
(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるGame Parameter値。 |
|
![]() |
現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのTriggerをGame Syncs部分に表示する。 |
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(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するTriggerのリスト。 |
|
![]() |
現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |
Soundcaster Modules | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
項目 |
内容 |
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(Title Bar) |
Soundcasterモジュールとして追加したプロジェクトエレメントの名前とアイコン。Soundcasterに追加できるプロジェクトエレメントを以下に示す。
Event
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Sound SFX
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Sound Voice
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Random Container
| |||||||
Sequence Container
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Blend Container
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Switch Container
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Actor-Mixer
| |||||||
Audio Bus
| |||||||
Music Segment
| |||||||
Music Playlist Container
| |||||||
Music Switch Container
| |||||||
|
Soundcasterモジュールの再生を停止する。 |
||||||
|
Soundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 |
||||||
|
選択したSoundcasterモジュールを再生する。 プロパティをバイパスしながら、Wwiseにロードしたオブジェクトを実行するためにPlayをクリックする間、Shiftキーを押したままにしてください。それは、DAWsで見つかるようなPFL (Pre-Fader Listen)のようであり、Wwiseは階層のプロパティ(ボリューム、ピッチ、フィルター、遅延、エフェクト、Auxiliary Sends、Attenuation Curves、RTPC カーブ、States ポジショニング、バスルーティングのようなものを含む)なしでオブジェクトを再生しますが、その動作(フェード、トリム、ループポイント、ランダム・シーケンス再生などのような)は残ります。
Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。 |
||||||
Delay |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 |
||||||
Fade |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 |
||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Voice Volume |
バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前に、現在のオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「ボイスパイプラインを理解する」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Pitch |
以下のような、オーディオストラクチャの再生スピード。
Default value: 0 |
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Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 (—詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。) 単位:% Default value: 0 |
||||||
High-pass Filter |
指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。 High-pass FilterにはリンクインジケータとRTPCインジケータがあるので、詳細は Property Editorを使って作業する を参照。 単位:% Default value: 0 |