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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ゲーム制作の現場では、常に品質の最適化と、メモリ消費のバランスを見極める必要があり、様々なプロパティ値やアセットを調整して試しながら、それぞれのプラットフォームの制約内で、できる限り質の高いゲーミングエクスペリエンスを提供する手段が求められます。Wwiseでは、1つのプロジェクトの中で、プラットフォーム別に、アセット、プロパティ、コンバージョン設定などをカスタマイズできます。さらに、プロジェクトのローカリゼーション作業のために、ランゲージ用の一部のプロパティやコンバージョン設定も、カスタマイズできます。シミュレーションやプロファイリングのツールを使い成果を検証して、全てのランゲージバージョンやプラットフォームバージョンが、正しく構築されているかを確認できます。
プロジェクトが対応する全てのランゲージやプラットフォーム用に、オーディオが完成したら、それぞれのSoundBankを、同時に生成できます。SoundBankに関する作業についてはSoundBankの管理を参照してください。