menu
バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
次に進む前に 必要条件 のページを確認し、Unreal EngineやWwiseのサポート中のバージョンがインストールされていることを確認してください。
このUEインテグレーションパッケージには、Wwiseプラグインに関連するファイルのみが含まれ、完全な Unreal Engine ソースコードやWwise SDKは 含まれていません。
Wwise Unrealプラグインは ゲームプラグイン として、または エンジンプラグイン としてインストールできますが、両方をインストールすることはできません。
info | 注記: エンジンプラグインとゲームプラグイン(「インストール済みプラグイン」と呼ぶことがあります)の違いについては Unreal Engineドキュメント を参照してください。 |
ゲームプラグインとしてインストールするには、Audiokinetic Launcherを使います。Launcherドキュメントの WwiseをUnrealプロジェクトにインテグレートする を参照してください。
オフラインのインテグレーションファイルを使用してWwiseをインテグレートすることも可能です。Launcherドキュメントの オフラインファイルを使ってUnityインテグレーションやUnrealインテグレーションをインストールする を参照してください。
Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。
Wwiseにはさまざまなプラグインがあり、それらをWwise Unrealプラグインで使用するには正しくインストールする必要があります。Wwise用プラグインは、Audiokinetic Launcherで管理します。Wwiseのプラグイン管理の詳細はLauncherドキュメントの UnityやUnrealインテグレーションにプラグインを追加する を参照してください。
info |
注記: あなたがWwiseをインストールした時にプラグインが不足していた場合は、Wwise Unrealプラグインを使う時に以下のエラーが表示されます: LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library. |
warning | 注意: WwiseプラグインをエンジンプラグインとしてUnrealにインストールする方法は、上級ユーザー向けです。 |
複数のUnrealプロジェクトで作業をする予定があり、毎回Wwiseを使用するのであれば、Wwise Unrealプラグインをエンジンプラグインとしてインストールすると良いかもしれません。
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine integration
を入力します。このフォルダがすでに存在する場合は中身が上書きされます。Plugins
フォルダにコピーするには:Wwise Unreal Engine integration
フォルダの中に、Wwise
というフォルダがあります。この Wwise
フォルダを、あなたの既存 Plugins
フォルダ、つまり …\<UE installation directory>\Engine\Plugins
にコピーします。…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\Wwise
フォルダの中に、 ThirdParty
というフォルダを作成します。Wwise\ThirdParty
プラグインフォルダ階層にコピーしてください。以下のフォルダを開きます:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2021.1.14.8108\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
include
Win32_*
x64_*
Mac
SDK
ソースフォルダ内にフォルダがあるほかのプラットフォームにプロジェクトが展開される場合は、それらのフォルダ(プラットフォームのライブラリを含む)も ThirdParty
フォルダにコピーする必要があります。Wwiseプロジェクトで何が起きるのかを理解するには Wwiseプロジェクトに対する変更点 を参照してください。
Wwiseをインテグレートした後に初めてUnrealプロジェクトを開くとWwiseプロジェクトに以下の変更が行われます:
MediaDuplicated
と MediaNotFound
の2つのログメッセージは、無効になります。