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音のダイナミックなチャンネルルーティング

音に添付されるChannelアタッチメントプロパティは、RTPCでもコントロールでき、ゲームオブジェクトにリンクするサウンドではランタイムに設定できます。これは、1つのモノサウンドを異なるゲームオブジェクト用に、異なるチャンネルにルーティングするときに便利です。

この機能が提供されるのは、Channel Routerが添付されているバス(またはChannel Routerが添付されているバスの子の非ミキシングバス)に、音を直接アウトプットする場合だけです。音をミキシングバスにアウトプットする場合(例えばポジショニングを有効にした7.1バスなど)、ポジショニングのミキシングが優先されるので、音のアタッチメントプロパティは設定できません。

[警告] 警告

RTPCは、音のChannelアタッチメントプロパティに対し設定すべきで、ゲームオブジェクト毎にランタイムに設定される、バスのプロパティに対して設定するものではありません。


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