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バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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このチュートリアルを利用するうえで必要となるのは、デフォルトのWwiseとUnrealのインストールのみです。ダウンロード可能なWwise用の追加の素材はありません。サウンドやミュージックは自分で作成し、チュートリアルは新たなアイディアを生み出すために利用してください。
このセクションのチュートリアルを開始する前に、以下の前提条件を確認し、必要な設定をすべて確実に完了させてください。
ほかのゲームエンジンと同様に、Unrealでオーディオを統合する際に、充分な情報に基づいて判断するための基本的な知識が必要です。概念を理解することは、問題が発生した場合のトラブルシューティングにも役立ちます。そこで、Wwise Unreal Integrationを効果的に使用するために、まずUnrealの基本を知っておくことをお勧めします。先に進む前に、以下のリンクから必要な情報を事前に習得できます:
check_circle | TIP: When generating SoundData you’ll receive a small notification message, playing a notification sound. あなたのサウンドインテグレーションのレベルによって、このノティフィケーション音がかなり大きい場合がありますが、消すことができます。 UnrealPreferences > Miscellaneous を開き、 Enable Editor Sounds を無効にします。 |
上記の資料を読み終えると、このチュートリアルが当たり前の情報のように感じられる部分もあるかもしれません。分かりやすくするために、ここでの例は、実際のゲーム制作で遭遇する内容よりもかなりシンプルにしてあります。とはいえ、まずはサウンドインテグレーションの一般的な事例から始め、徐々に複雑な例に発展させていきましょう。