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Wwise Unreal Integration Documentation
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AkComponent のシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。
AkComponent の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。
指定した AkAudioEvent をWwiseでポストします。
指定した AkAudioEvent をWwiseでポストします。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。
Wwiseで、指定した AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。
Wwiseで、指定した AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。
Wwise内で この AkComponent の AkAudioEvent をポストする。
Wwise内で この AkComponent の AkAudioEvent をポストする。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。
Wwiseで、この AkComponent 内の、 AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。
Wwiseで、この AkComponent 内の、 AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。asyncバージョンは、メディアがロードされるのを待ってから、イベントをポストします。
関連づけられた AkComponent に対してトリガをポストする。
効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。
AkComponent にリスナーを設定します。
AkComponent が行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
関連付けられた AkComponent のGame Parameter値を取得します。
関連付けられた AkComponent のゲームパラメータ値を設定します。
該当する AkComponent のStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。
関連付けられた AkComponent のスイッチのスイッチグループを設定します。
AkComponent に関連付けられた AkAudioEvent の再生を阻止します。
(非推奨) Early Reflectionsは、Authoringで有効(または無効)にします。
AkComponent が、 AkReverbVolume に左右されるかどうかを設定します。
ゲームオブジェクトの外半径と内半径を設定し、 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius() をコールしてSpatial Audioに送ります。