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Wwise Unreal Integration Documentation
Spatial Audioオブジェクトのブループリント関数

AkGeometryブループリント関数

  • ConvertMesh: 親メッシュを、Spatial Audioジオメトリが解釈できるストラクチャの FAkGeometryData に変換します。スタティックメッシュタイプには、親メッシュのインデックスや頂点を使います。タイプがSimpleコリジョンメッシュであれば、親のBodySetupを、 FAkGeometryData に変換します。SimpleコリジョンがBox、Sphere、またはCapsuleのプリミティブで構成されている場合は、各プリミティブのバウンディングボックスを使います。Simpleコリジョンに凸型ハル(convex hull)のプリミティブがある場合は、そのインデックスや頂点を使います。
  • RemoveGeometry: AK:SpatialAudio::RemoveGeometry() をコールし、Spatial Audioのジオメトリを削除します。
  • UpdateGeometry: コンポーネント FAkGeometryData をSpatial Audioに送ります。

AkLateReverbComponentブループリント関数

  • AssociateAkTextureSetComponent: HFDampingを推定するのに使うコンポーネントを設定します。例えば、AkGeometry子コンポーネントをもつスタティックメッシュコンポーネントのあるブループリントでは、この関数をBeginPlayでコールすれば、そのAkGeometryコンポーネントを、このリバーブコンポーネントと関連付けることができます。このレイトリバーブコンポーネントの兄弟にジオメトリコンポーネント(またはサーフェスリフレクタセットコンポーネント)がある場合は、互いに自動的に関連付けられるので、この関数をコールする必要はありません。

AkRoomComponentブループリント関数

  • GetPrimitiveParent: このAk Roomコンポーネントがアタッチしている UPrimitiveComponent を返します。

AkPortalComponentブループリント関数

Wwise独自のいくつかのアクションを、Ak Portal Componentカテゴリにある AkPortalComponent オブジェクトで実行できます。

  • OpenPortal: Portalが開きます。Portalの前後で AkRoomComponent に配置されたエミッターは、それを通して音を発信します。
  • ClosePortal: Portalが閉じます。Portal開口部が障害物となります。
  • GetCurrentState: AkAcousticPortalState を返し、ポータルのステートがOpenかClosedかを伝えます。
  • GetPrimitiveParent: このAk Portalコンポーネントがアタッチしている UPrimitiveComponent を返します。
  • PortalPlacementValid: ポータルのポジションとオリエンテーションが有効であれば、Trueを返します。ポータルには、フロントルームとバックルームがあります。少なくとも1つのルームがポータルに接続している必要があり、フロントフームは、バックルームとは違うものとします。詳細は、 AkPortalComponent や、 AkRoomComponent を参照してください。

AkSurfaceReflectorSetComponentブループリント関数

  • SendSurfaceReflectorSet: ブラシのインデックスや頂点をSpatial Audioのジオメトリデータに変換し、 AK:SpatialAudio::SetGeometry() をコールしてSpatial Audioに送ります。
  • RemoveSurfaceReflectorSet: AK:SpatialAudio::RemoveGeometry() をコールして、Spatial Audioのジオメトリを削除します。
  • UpdateSurfaceReflectorSet: SendSurfaceReflectorSet をコールして、ブラシの新しい変換をSpatial Audioに送ります。
参照

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