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Wwise Unreal Integration Documentation
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FAkGeometryData
に変換します。スタティックメッシュタイプには、親メッシュのインデックスや頂点を使います。タイプがSimpleコリジョンメッシュであれば、親のBodySetupを、 FAkGeometryData
に変換します。SimpleコリジョンがBox、Sphere、またはCapsuleのプリミティブで構成されている場合は、各プリミティブのバウンディングボックスを使います。Simpleコリジョンに凸型ハル(convex hull)のプリミティブがある場合は、そのインデックスや頂点を使います。FAkGeometryData
をSpatial Audioに送ります。UPrimitiveComponent
を返します。Wwise独自のいくつかのアクションを、Ak Portal Componentカテゴリにある AkPortalComponent オブジェクトで実行できます。
AkAcousticPortalState
を返し、ポータルのステートがOpenかClosedかを伝えます。UPrimitiveComponent
を返します。