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Effectsタブ:バス

バスのEffectsタブで、1つのオーディオバスまたはAuxバスに対して、最大4種類のエフェクトを適用できます。チャンネルベースのバスにEffectを適用すると、送られてくるオーディオデータを全てサブミックしてからEffectチェインを適用します。リストの順序に従って、エフェクトが適用されます。

info 注釈

Audio ObjectsバスにEffectをインサートする場合に、送られてくるデータが処理前にサブミックスされるかどうかは、使用する具体的なEffectによって異なります。詳細は 「Audio ObjectにEffectを使用」 を参照してください。

Wwiseでエフェクトを適用すると、ボイスが以下3種類のエフェクトレベルを経由することがあることに注意してください:

  • Actor-MixerやInteractive Music階層にあるボスに最大4つのエフェクトを適用できます。ただし子オブジェクトが親オブジェクトのエフェクトをオーバーライドすることもあるので、忘れないでください。

  • バス階層の出力パスにある各Audio BusやAuxiliary Busにそれぞれ最大4つのエフェクトを適用できます。

  • 最終Master Bus(Master Audio BusやMaster Secondary Bus)に対して、最大4種類のエフェクトを適用できます。

つまり、可能性として多数のエフェクトが連鎖して最終的な出力に適用されます。これらのエフェクトを管理するためのオプションが、いくつかあります:

  • Modeオプションで、エフェクトをShareSetとして設定すると、1つのエフェクトの複数のインスタンスを一気に調整できます。または、ModeをCustomに設定すれば、必要に応じて特定の設定をエフェクトの1つのインスタンスに適用できます。

  • Bypassオプションを使うと、エフェクトを実質的に排除できます。元に戻したければ、すぐに戻せます。これはテストの時などに便利で、例えばエフェクトの影響の度合いを確認できます。またBypass Actionを使えば特定のゲームシナリオやイベントにおいて、そのエフェクトを排除することができます。

Actor-MixerやInteractive Musicのオブジェクトのエフェクトと異なり、バスのエフェクトはレンダリングできません。

check_circle ヒント

Actor-MixerやInteractive MusicのオブジェクトのEffectsタブについては、「Effectsタブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」を参照してください。

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。

info 注釈

カラーセレクターの左端にある四角を選択すると、このオブジェクトは親のカラーを継承します。オブジェクトのカラーを明示的に選択した場合は、ここで図示したとおり、パレットのアイコンと右下の黄色い三角形の目印で分かります。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

check_circle ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

info 注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

Property Editorで選択中のタブの表示方法を設定します。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

info 注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

check_circle タブ選択のショートカット

Ctrlと、希望するProperty Editorタブの番号に相当する数を、押します。例えばRTPCタブが表示中の4番目のタブであれば、Ctrl+4で選択できます。

エフェクト

項目

内容

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

エフェクト

(Selector)

このオブジェクトに適用できるエフェクトと、それらに対応するインスタンスのリストを示す。選択中のエフェクトタイプが、Effect列に表示される。

エフェクトを削除するには、Noneオプションを選択する。

ID

このエフェクトのID番号。

Effect

このバスに適用するエフェクトタイプであり、例えばWwise Compressor、Wwise Matrix Reverb、Wwise Parametric EQなど。

Name

バスに適用するエフェクトインスタンスの名前。エフェクトインスタンスは、ShareSet、またはShareSetのカスタムインスタンスとする。

選択したエフェクトタイプの、全てのエフェクトインスタンスが、該当リストに表示される。

Prev.

エフェクト階層における、直前のShareSetを選択する。

Next

エフェクト階層における、次のShareSetを選択する。

Mode

エフェクトインスタンスを共有するのかどうかを指定します。Modeは以下のいずれかです:

  • Define custom: そのプロパティを複数のオブジェクトがシェアすることのない、エフェクトのカスタムインスタンスを作成する。

  • Use ShareSet: あるエフェクトのShareSetを使用することで、エフェクトのプロパティを複数のオブジェクトがシェアできる。

info 新しいShareSetに変換する

Define customモードでエフェクトを編集してから、Modeを変更してUse ShareSetsにすると、ここから生じたコンフリクトによってCreate ShareSet from Custom Objectアラートダイアログが表示される。3つのオプションから選択する:

  • Convert: New Effectダイアログが開くので、新しいShareSetを作成して指定のEffect設定を設定できる。

  • Revert: Effect Editorの設定が解除され、エフェクトをShareSetの元の設定に戻します。

  • Cancel: 変更前のEffect Editorに戻り、ModeはDefine customに戻される。

(Location in Hierarchy)

選択中のShareSetがある、Effects階層の中の場所を表示する。エフェクトのカスタムインスタンスの場合は、カスタムインスタンスの名前が表示される。

Bypass Effect

選択中のエフェクトインスタンスをバイパスするのかどうかを示す。

Default value: false

Edit

Effect Editorが表示され、選択中のエフェクトインスタンスのプロパティを、リアルタイムで編集できる。

Bypass Effect

選択中のエフェクトインスタンスをバイパスするのかどうかを示す。

Default value: false


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