menu
バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
作成するSoundBank(SoundBank)の数を検討する時は、デザイナーやプログラマーがゲーム全体を分析して、ゲームに実装された全てのWwiseイベントのリストを作成するのが一般的です。リストを確認しながら、ゲームに必要な各種SoundBankのサイズと数を判断します。次に、選択したSoundBank方式や、ゲームのキャラクター、オブジェクト、ゾーン、レベルなどに基づいて、様々なイベント、オブジェクト構造、メディアなどを、複数のSoundBankに分けて整理します。
Wwiseでは、メモリにロードできるSoundBank数に制限がありません。また、SoundBank自体のサイズにも、制限がありません。プロジェクトごとに条件が違うので、何が一番合うかを決めてください。
SoundBankの構築には、以下のタスクが伴います:
info | 注釈 |
---|---|
SoundBankのサイズを制限する唯一の条件は、システムまたはゲーム機の使用可能なメモリです。 |